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burn

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Everything posted by burn

  1. Aposta quanto que vão fazer esse "jogo" Talvez até original
  2. Rage 2 - Novo GamePlay

    Felipe Neto's Bulletstorm
  3. instalei aqui so pra ver bem "barebones" essa coletanea so pra constar que fizeram mesmo
  4. pegaram o final fight e transportaram para o mundo do fuga de nova york taloco, tudo fudido
  5. Akira - Filme live action

    nao existe outro final de akira a nao ser a destruicao da cidade a nao ser que mudem nesse (como fizeram com quase a historia inteira), claro
  6. Akira | Sinopse do live-action é revelada BRUNO GOMES 5 DIAS AGO 01.8K Em um relatório do Production Weekly, a primeira sinopse do live-action de “Akira” acaba de ser revelada. Confira: “Quando os poderes telecinéticos de um jovem são descobertos pelos militares, ele é capturado e há de se tornar uma super arma. Seu irmão, então, deve correr para salvá-lo antes de Manhattan ser destruída por seus poderes. Kaneda é dono de um bar em Neo-Manhattan e descobre que seu irmão Tetsuo foi abduzido por agentes do governo, liderados pelo Coronel. Desesperado para conseguir seu irmão de volta, Kaneda concorda em se juntar a Ky Reed e seu movimento clandestino que busca revelar ao mundo o que realmente aconteceu em Nova York há 30 anos, quando a cidade foi destruída. Kaneda acredita que suas teorias são malucas, mas depois de enfrentar seu irmão de novo, ele fica chocado com seus poderes telecinéticos. Ky acredita que Tetsuo vai liberar um jovem garoto, Akira, que tomou controle da mente de Tetsuo. Kaneda então luta com as forças do Coronel para impedir que Akira seja libertado, mas já é tarde demais. Akira logo emerge de sua prisão e inicia a destruição de Manhattan assim como fez há trinta anos”. Taika Waititi (Thor: Ragnarok) será o diretor, enquanto Leonardo DiCaprio (O Regresso) assume a produção. Originalmente criado por Katsuhiro Otomo para a Young Magazine da Kodansha em 1982, Akira mais tarde inspirou o igualmente prolífico filme de animação de 1988, dirigido pelo próprio Otomo. DIRETOR DE THOR RAGNAROK Deus nos ajude
  7. Ele lança bsnes, depois quando esta tudo estavel, lança higan Pegue o emulador do link do tinyupload que tem a opção
  8. impressionante o negocio donald aqui: https://byuu.org/ pra funcionar vc precisa das firmwares dos coprocessadores, que obviamente nao estao inclusas pq é "errado" donald delas aqui.... https://www.caitsith2.com/snes/dsp/ sao as .rom, nao as .bin coloque na pasta firmware do emulador, ative o hi res mode 7 nos settings e zás edit: parece que faltam algumas roms ainda que nao tem nesse site, estou procurando... dsp1.program.rom, dsp1.data.rom [Super Mario Kart, Pilotwings, etc] dsp1b.program.rom, dsp1b.data.rom [Ballz 3D, etc] dsp2.program.rom, dsp2.data.rom [Dungeon Master] dsp3.program.rom, dsp3.data.rom [SD Gundam GX] dsp4.program.rom, dsp4.data.rom [Top Gear 3000] st010.program.rom, st010.data.rom [F1 Race of Champions II] st011.program.rom, st011.data.rom [Hayazashi Nidan Morita Shougi] st018.program.rom, st018.data.rom [Hayazashi Nidan Morita Shougi 2] How it works Games that made use of the SNES "Graphics Mode 7" used backgrounds that were coded in the SNES memory as a 128x128 grid of 256-color, 8x8 pixel tiles. That made for a 1024×1024 "map" that could be manipulated en masse by basic linear algebra affine transforms to rotate, scale, shear, and translate the entire screen quickly [Update: The original version of this story misstated the tileset and resolution for Mode 7 backgrounds. Ars regrets the error]. Some Mode 7 games also made use of an additional HDMA mode (Horizontal-blanking Direct Memory Access) to fake a "3D" plane that stretches off into the horizon. These games would essentially draw every horizontal scanline in a single SDTV frame at a different scale, making pieces lower in the image appear "closer" than ones far away. It's a clever effect but one that can make the underlying map data look especially smeary and blob-like, especially for parts of the map that are "far away." This smearing is exacerbated by the SNES' matrix math implementation, which uses trigonometric lookup tables and rounding to cut down on the time needed to perform all that linear algebra on '90s-era consumer hardware. Translating those transformation results back to SNES-scale tiles and a 420p SD screen leads to some problems on the edges of objects, which can look lumpy and "off" by a pixel or two at certain points on the screen. The HD Mode 7 mod fixes this problem by making use of modern computer hardware to perform its matrix math "at the output resolution," upscaling the original tiles before any transformations are done. This provides more accurate underlying "sub-pixel" data, which lets the emulator effectively use the HD display and fill in some of the spaces between those "boxy" scaled-up pixels. For those tilt-shifted HDMA Mode 7 games, the HD mod also eliminates "some limitations of the integer math used by the SNES... by more aggressive averaging," DerKoun says. This gets rid of those rounding errors from the actual SNES hardware, straightening out lines and positioning tilted background tiles more accurately.
  9. Além disso alguns carros do Xenon também soltam energia azul:
  10. No Brasil deve ser a grande maioria que faz isso
  11. Lembrando que não é fogo que sai do carro É um tipo de energia azul... Esqueça o que a capa americana faz parecer, veja a japonesa e o jogo É basicamente o que acontece com os carros do Xenon racer mas no outrun 2019 forma-se uma bola atras ao invés de sair raios
  12. Rezemos para que não saia outro Double dragon neon
  13. De nada Basicamente o bsnes emula esses coprossessadores em baixo nível, tipo o que os FPGAs fazem. É a melhor emulação possível (LLe). Então é preciso o que tem dentro desses chips pra funcionar de acordo. O bsnes adicionou emulação de alto nível dos chips (o tipo que não é tao fiel) e essa não precisa das roms dos coprocessadores, mas tmb não é possível o modo HD do mode 7 com emulação de alto nível (hle).
  14. eu tmb nao consegui no bsnes do site oficial, so com esse do tinyupload e as roms que existem naquele site do caitsith2 do primeiro post nao podem ser usadas do jeito que estao la o modo que o bsnes le as firmwares é bem especifico, cada uma tem que ser divida em duas partes: program e data vamos dizer que vc pegue a dsp1.rom do site do caitsith2 e queira transformar em dsp1.program.rom, dsp1.data.rom (pq é só assim que o bsnes le) pra serem colocadas na pasta firmware vc vai precisar fazer um split nessa dsp1.rom (vamos chamar ela de rom pai) e um comando que existe nativo em linux, mas nao em windows, chamado "dd". Na verdade se vc quiser usar no windows, o dd pode ser baixado aqui http://www.chrysocome.net/downloads/dd-0.5.zip ai vc coloca a rom pai no mesmo dir do dd.exe e executa: dd.exe if=dsp1.rom of=dsp1.program.rom bs=256 count=24 e dd.exe if=dsp1.rom of=dsp1.data.rom bs=256 count=8 skip=24 gerando assim a dsp1.program.rom e a dsp1.data.rom pra vc colocar na pasta de firmwares do bsnes do site oficial mesmo fazendo isso o build do site oficial nao rodou em modo hd o mode 7, so via esse bsnes modificado com a barra de selecao de upsampling. nao entendi o motivo disso pq ele tem a funcao lá nos settings dele provavelmente esse build do tinyupload ja tem todas as firmwares no .exe dele e outras coisas, tudo ja mastigado
  15. desses estilo mario kart tem esses q ficariam legais nesse modo hd mode 7 (na verdade tem mais mas nao lembro agora dos nomes certos) o super aleste na segunda fase vc diz? acabei de lembrar de outro jogo estilo os de cima:
  16. Xbox SAD edition

    esse tem potencial de meme lendario
  17. acho que qualquer quad core roda... talvez até alguns 2 atuais obviamente nao o athlon x2
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