Jump to content

Zariel

Membros
  • Content count

    1,103
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by Zariel

  1. No 1ºpost, fala disso "Logo após a imagem do cartucho" mas de um modo superficial, como o Voxel costuma fazer em suas matérias...eles devem aprender com a IGN BR, só pode! Falow!!!
  2. [OFICIAL] Jogos indie

    The Hong Kong Massacre 1º jogo feito pela empresa indie VRESKI na Unity Engine, no estilo HotLine Miami só que em 3D e se passando em Hong Kong - já disponível na Steam https://store.steampowered.com/app/741510/The_Hong_Kong_Massacre/ Falow!!!
  3. Esse vídeo aqui, mostra os games que chupinharam musicas de outros games Falow!!!
  4. O jogo fez tanto sucesso que Já temos uma versão para Android Falow!!!
  5. Tópico bom esse... Se for procurar, isso é feito em muitos games até hoje...tem muitos devs que já deram entrevista falando sobre suas inspirações musicais em seus games, e me lembro de um vídeo sobre o Yuzo Koshiro em Street Of Rage, acho que foi postado num tópico antigo, mas não sobre o assunto desse tópico....e acho bom centralizar esse tipo de tema Falow!!!
  6. Ps: Não achei nenhum tópico só dele, então... RAGE 2 recebe gameplay de 9 minutos da versão pré-beta, confira! Um dos títulos mais aguardados de 2019 certamente é RAGE 2, da qual depois de 9 anos a série pós-apocalíptica da Bethesda e desenvolvida pela Avalanche Studios e id Software finalmente ganhará a sua sequencia, e ontem (12/02) foi revelado mais um gostinho do que será o game. Em um gameplay de 9 minutos podemos ver toda a ação e parte do arsenal de armas e habilidades disponíveis para o jogador poder utilizar. Além do belos gráficos e jogabilidade ágil, o gameplay mostra como o mundo do jogo é vivo com ações dos NPCs acontecendo em várias partes do mapa, com uma estética que lembra bastante Mad Max. RAGE 2 tem data de lançamento marcado para o dia 14 de Maio para Playstation 4, Xbox One e PC via Bethesda Launcher. Fonte: https://adrenaline.uol.com.br/2019/02/13/58066/rage-2-recebe-gameplay-de-9-minutos-da-versao-pre-beta-confira-/ Falow!!!
  7. Hollow Knight: Silksong [+PC/Switch]

    Esse Australianos são muito fodas!!! Os caras sem obrigação nenhuma (Por cortesia) vão dar de graça esse novo game para quem contribui no Kickstarter na época do primeiro game. Mais de 150 inimigos...e o set de moves da Hornet é muito mais dinâmico que o Knight...é bem provável que esse supere o primeiro game em tudo! Falow!!!
  8. Rage 2 - Novo GamePlay

    Rage 2 = Doom + Mad Max...querem melhor coisa que isso?!...Bom, Doom Eternal está a caminho! Falow!!!
  9. Tem também o https://www.kickante.com.br/ Falow!!!
  10. O incrível Level Design do jogo Celeste (e o que você pode aprender com ele) Level Design é a área de desenvolvimento de jogos responsável por criar os ambientes do jogo, tanto do ponto de vista do gameplay quanto da ficção. É a partir desses ambientes (chamados de fases, mundos, missões, etc) que o jogador irá interagir com o universo do jogo. Neste artigo, nós vamos analisar o incrível level design do jogo Celeste. Celeste é um jogo indie de plataforma bastante desafiador e complexo, mas que consegue cativar jogadores de todos os níveis de habilidade. Lançado no início de 2018 pela Matt Makes Games, ganhou reviews de “melhor título do ano” no lançamento e esteve entre os finalistas no Independent Games Festival 2018 e na lista de melhores jogos indie da PAX-10. Inclusive, os brasileiros da Miniboss (@studioMiniBoss) trabalharam junto com o Matt Thorson, diretor e designer, para dar vida ao jogo. No início de 2018 o próprio Matt Thorson deu uma palestra na GDC (disponível somente em inglês atualmente) falando um pouco sobre o processo de level design do Celeste. Eu achei super interessante e acredito que podemos tirar muitas lições vendo o próprio criador falando do processo dele. Esse artigo é baseado nessa palestra do Matt Thorson. Link da 1ª versão (free) de celeste: https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic Antes de começarmos, veja o trailer do jogo caso você ainda não conheça o Celeste : Assistiu o trailer acima? Ótimo, vamos agora ao que interessa então! O papel da história do jogo no level design O Celeste é um jogo com mais de 300 fases (os Levels) que estão dispostas em diferentes mundos (as Areas): Cada retângulo dessa imagem é uma história menor que ajuda a compôr a história do jogo como um todo. De forma resumida, o Celeste é um jogo onde a personagem principal tem alguns problemas pessoais e tenta fugir deles subindo uma montanha. Mas nessa subida ela acaba tendo que enfrentar esses problemas que estava tentando fugir. Assim, nos levels encontramos pequenas histórias como o desafio de pular espinhos ou a escalada em uma pedra. Ao longo desse artigo veremos melhor como a história entra várias vezes como elemento base no level design. Por hora, essa separação do jogo em mundos e fases ajudou a criar um arco e ritmo próprio para cada Mundo, além de temas estéticos e mecânicas específicas. Pensar em cada fase como uma pequena história dentro do todo serviu como uma âncora para as decisões de level design. E durante o desenvolvimento, a história ajudou a sempre avaliar essas 3 perspectivas (jogo, mundos e fases) para reavaliar o trabalho no projeto como um todo. Uma referência clara do Matt Thorson no Celeste é a prática de escalada em pedra. Uma parede de escalada, na maior parte dos pontos, é construída de modo a permitir diferentes abordagens e “próximos passos”. Então no Celeste você irá encontrar 3 formas de “subir a montanha”, cada um com suas características específicas de mecânica: (1) a escalada (climbing), (2) air dashing e (3) os saltos na parede (wall jumping): Dessa forma, no Celeste você também consegue alcançar o mesmo objetivo (chegar do outro lado do obstáculo, por exemplo), de diversas maneiras. E o próprio Matt fala que quando começou o level designing ele ainda não tinha percebido o quanto isso é importante (e as implicações que isso teria). Veja abaixo esse trecho do jogo: Note acima que o mesmo objetivo pode ser alcançado de 3 maneiras diferentes. Quando ele projetou essa fase, ele pensou em apenas 1 das soluções e só percebeu as outras 2 quando deu o jogo para outras pessoas testarem. (O desenvolvimento do Celeste conta com uma grande parte de teste com jogadores e veremos ao longo do artigo como isso ajudou no processo de level design no jogo.) Assim como na escalada na parede, um desafio no level design do Celeste foi deixar o jogo permissivo para os jogadores serem criativos e encontrarem diferentes alternativas para o problema. No entanto, o desenvolvedor não queria deixar tantas possibilidades abertas. Fazer isso permitiria que o problema fosse solucionado de qualquer maneira e, dessa forma, o jogo não seria desafiador. Continuação do artigo... Falow!!!
  11. [OFICIAL] Jogos indie

    Então Jogo totalmente independente, criado inteiramente por Cleyton Jonnas da Silva usando a Unreal Engine. E agora entrou em pré-alpha na Steam https://store.steampowered.com/app/1013680/Saint_Paul_PreAlpha/ Falow!!!
  12. SINISTRO!!! Resident Bug Evil 2 remake! Falow!!!
  13. Da pra ela fazer isso, porém rodar todos esses consoles anteriores via hardware, seria inviável e caro demais...mesmo emulando PS1 e PS2, e fazendo um FPGA para o PS3 ou incluindo seu hardware original mesmo, e ainda depois rodando PS4 com o hardware nativo do PS5 já sai bem caro! Falow!!!
  14. Resident Evil 2 Remake: Guia Para Rank S+ no Insano Folha de Referência: https://mega.nz/#!FxYgnArS!vyWm3m6Pc1IKnOlVM5ZiTcc_Y9m9wKFyg8C58_s0oXc Dúvida recorrente: O timer para durante cutscenes e na tela de pause, fora isso (inventário, mapa, arquivos, puzzles) não. Ou seja, pode ir pausando o seu jogo e ir acompanhando o vídeo. Falow!!!
  15. Mais um pacotão de assets de efeitos de partículas que agora é gratuito fixo da Unity, e o melhor, com qualidade profissional feio por ela mesmo...tem muita coisa, como explosões, fogo, efeito de magia, efeito de buraco de bala em vários tipos de materiais, fumaça, vários efeitos de agua e muito mais...veja a demonstração no vídeo abaixo: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325 Unity Particle Pack Falow!!!
  16. [OFICIAL] Jogos indie

    Enquanto isso, tem devs indies ai que não consegue juntar nem 6 mil numa campanha de 50K no Catarse! Araní - Jogo brasileiro recebeu incentivo de 975 mil da ANCINE Falow!!!
  17. Muito bom essa história...muitas informações que eu não sabia, e outras que eram meio que mitos...a única coisa que não concordei, é sobre o que o cara fala no final. Se assistir, não esqueça o baldão de pipoca, pois a crônica é bem longa Falow!!!
  18. Você é doido de pedra?! e esse Akuma parece um Hobbit japonês! Falow!!!
  19. Frases que nós ouvimos nos fliperamas.

    Aqui em São Paulo-SP, chamávamos a giratória Ryu/Ken de : Atec tec truguem ou Papai quer hambúrguer, Hadouken de Adugui; Blanka: Choquinho do Blanka, choquinho, Bolinha de Bolinha; Chun-li: Helicoptero da Chun-li, ou Mini Taxi, ou Mini Tati, Pézinho rápido; Bison: Torpedo ou foguinho; Guile: Magia: Alex Full, Somersault Kick: Pente; Sagat: Tiger uppercut: tiger robocop ou tiger roubapouco; Vega: Aéreo: Tú; Dhalsin: Yoga fire, Yoga Flame e o Aéreo giratório: Parafuso; Zangief: Rodada e Pilão giratório; E-Honda: Kukui e Mãozinha. Falow!!!
  20. Blender's 25th Birthday!

    Eu tenho alguns tutoriais básicos de Blender no meu canal, que inclusive já postei no 1ª post desse mesmo tópico, mas são bem poucos ainda... Recomendo fortemente 2 canais brasileiros, com bastante tutoriais do Blender, do bem básico, intermediário ao avançado Equilibre Cursos - 320+' Tutoriais de Blender Daniel Franco - Curso Blender 2.8 - são 60 videos aulas E quando tiver já familiarizado com o Blender, se precisar de ajuda em algo especifico do Blender, basta consultar o termo no Google ou Youtube que acha bem fácil muita coisa relacionada Falow!!!
  21. Hoje, 02/01/2019 o Blender 3D Completa 25 anos de existência, e no vídeo abaixo, o criador do Blender Ton Roosendaal fala sobre a evolução do software como mostra as suas maiores conquistas em superproduções entre empresas e artistas independentes que o adotaram, quer na animação, efeitos especiais ou na modelagem para engines como Unity e Unreal Nesse vídeo abaixo, você verá quais superproduções do cinema o Blender foi usado E aqui um vídeo brasileiro sobre o futuro do Blender com o novo renderizador em tempo real chamado EEVEE, que também em sua maior parte foi desenvolvido pelo Brasileiro Dalai Felinto que trabalha na Fundação Blender Se você nunca usou, mas já ouviu falar no Blender e quer aprender a usar para algum objetivo que envolva 3D, é muito fácil de usar e baixa-lo gratuitamente em https://www.blender.org e a comunidade é enorme, tem muito vídeo tutoriais no Youtube, e eu mesmo tenho alguns tutoriais do Blender em meu canal, como esse abaixo: Falow!!!
×