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Zariel

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Everything posted by Zariel

  1. Bem conveniente ao tema Falow!!!
  2. Sim, se tiver dinheiro de sobra e acreditar no que faz, poderá arriscar em investir que uma hora vai dar certo! Muitas da empresas bilionárias que conhecemos hoje, começaram da mesma forma...é só assistir aos documentários como "os gigantes da indústria" e "Os gigantes dos alimentos" do History Channel por exemplo, que conseguimos inspiração e motivação para continuarmos acreditando. A Rovio mesmo, investiu em 53 jogos que fracassaram, só tinham prejuízos do que real lucro, e ja iam declarar falência, até que acertarem de vez com o Angry Birds...ou seja, ela ganhou know-how com seus games fracassados, e ao mesmo tempo teve a visibilidade no mercado mobile com seus projetos fracassados. Que bom que jogou e gostou do game, essa versão do demo os gráficos estão simplificados, a versão do Steam já tem gráficos bem melhores, e aprimoramento da mecânica em geral! Falow!!!
  3. Deixa eu quebrar um pouco o gelo nesse clima tenso do tópico Falow!!!
  4. Conteúdo muito bom Falow!!!
  5. Youtubers melhores como influenciadores, as vezes são melhores os pequenos e que costumam jogar games indies com frequência, do que Youtuber medi-os ou grandes que jogam jogos retros ou do momento, mas não engajam necessariamente quem é publico de games indie...e cá pra nós, 1000 reais pra quem no inicio como eu, é muito arriscado, consigo resultado melhor investindo em campanha de ADS para Youtube, Google e Facebook. Pois dev indie no começo não tem muito lucro, ainda mais se tiver uma equipe de 3 ou mais pessoas...eu que sou independente, só preciso me preocupar em pagar a taxa da Steam de $100 e depois no resgate da receita gerada, pagar 30% da loja e 30% do IRS americano. Mas como disse antes, tenho muito projetos para celular, inclusive uma versão de Smart Gecko, porém sem tempo a me dedicar a esses projetos ainda...quem sabe quando sair de férias na empresa Falow!!!
  6. Então, quando lancei no Steam até cogitei uma versão para Android, porém depois de muito relatos de colegas desenvolvedores, e também de assistir entrevistas de empresas indies BR , constatei que o mercado mobile está saturadissimo em questão de visibilidade. Além disso a Playstore não te dá opções de visibilidade, você deve investir no Marketing, e se for iniciante na plataforma sua visibilidade é mínima...te cobram $25 trumps para ser desenvolvedor e postar quantos aplicativos e jogos quiser, mas não te dão opções de visibilidade, se quiser, vai te gastar com marketing ou com influenciadores, ou dar a sorte de seu game ser tornar viral na plataforma se tiver algo diferencial não tentado ainda...que para um puzzle com mecânicas já conhecidas, não é nem de longe por si só motivador em baixar. Já na Steam, mesmo pagando $100 trumps por jogo lançado, eu tenho inúmeras opções de visibilidade, sem precisar fazer nenhum marketing, e mesmo meu jogo Smart Gecko sendo um game de nicho, ainda consigo bom lucro e visibilidade...o que no final das contas, me compensou o investimento na plataforma. Ainda tenho planos de lançar games para Android, com anúncios para os meus próprios games na Steam, mais isso será quem sabe, daqui a uns 2 anos no futuro. Porém, desde o primeiro dia de lançamento em 2019, eu lancei versões demos do meu jogo. Direto no PC nesse link: https://nayvos.itch.io/smart-gecko Para jogar direto pelo navegador, por esse link: https://www.newgrounds.com/portal/view/723896 No momento estou fazendo um curso de Marketing Digital, pois pretendo investir na area no futuro e trabalhar de tempo integral como desenvolvedor, não somente em minhas horas vagas. Falow!!!
  7. Tutorial bem pratico sobre de como atingir o Fotorrealismo nos gráficos na Unity...apesar de estar em inglês para muitos que não entende nada do idioma, podem usar as legendas do Youtube mesmo...porém visualmente é auto explicativo para quem já tem noção básica da Unity Falow!!!
  8. Se fosse indie BR, seria 60% = 30% Steam + 30 IRS pois o Brasil não tem isenção de IRS do EUA...é o que descontam do meu jogo lá na Steam,...isso sem contatar a taxa do banco para transferência internacionais...mas pra esse chinês ai, ainda da pra lucrar bastante se o no Pais dele fosse obrigado a pagar 30% de IRS pros GRINGOS Falow!!!
  9. Sim, no link da matéria do de The Enemy, fala que ele modelou algumas coisas, mas a maior parte são assets da Unreal, e isso afirmo pois reconheci por que tenho algumns aqui na minha Unreal E realmente é bem curto e tem que ser bem polido ainda, mas como tem Ray tracing e mistura varios elementos de gameplay, se tornou um viral na Steam...e isso que o cara nem programar sabe, usou só Blue Prints da Unreal Ele ta seguindo aquele lema que empreendedores usam, "Preparar, Atirar e depois apontar" Falow!!!
  10. Bright Memory é uma fusão dos gêneros de FPS e ação em velocidade alucinante criado por FYQD, um estúdio de desenvolvimento de uma só pessoa, usando o Unreal Engine. https://store.steampowered.com/app/955050/Bright_Memory/ Veja mais, como esse artista criou sozinho um dos games do próximo Xbox no link abaixo: https://www-theenemy-com-br.cdn.ampproject.org/c/s/www.theenemy.com.br/amp/xbox/bright-memory-infinite-xbox-series-x-entrevista-xiancheng-zeng Gameplay BR Falow!!!
  11. @Luiz Claw Mas ja tem tópico de 2018, e no mesmo tem o lançamento dele em maio de 2019 Falow!!!
  12. @Luiz Claw esta aqui https://store.steampowered.com/app/1067100/Smart_Gecko/ Esse mês vou atualiza-lo com conteúdo novo e com desconto...no final do ano, lançarei um novo game na Steam, um FPS de terror que esta em desenvolvimento aqui... e em 2021, se tudo correr bem, pretendo lançar um game de ninja no estilo Shinobi Falow!!!
  13. 12 assets frees na Unity Store...Aproveitem! (os links estão na descrição do vídeo no Youtube) Todos assets free na Unity Store publicados em Março/2020, nessa lista: https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-march-2020-150113 Falow!!!
  14. https://s3.crackwatch.com/file/crackwatch-media/ql75omoqq.mp4 Falow!!!
  15. Jogo muito bom, to curtindo ele aqui, enquanto trabalho em casa...o synthwave ta muito bem feito!!! agradável de escutar! Falow!!!
  16. Simplesmente fantástica essa nova Unreal 5... modelos com bilhões de polígonos, ou seja super highpoly, e sem usar mapeamento de geometria, profundidade e iluminação usado na rasterização tradicional...tudo usando iluminação global dinâmica... Ou seja, além do que foi mostrado rodando no novo PS5, no PC deveremos migrar de vez para uma RTX ou algo parecido do lado da AMD Falow!!!
  17. Huntdown - PS4 XBOX PC Switch - Steam ainda não tem disponivel Foi lançado hoje, e tenho certeza que muitos vão ver semelhanças com Robocop, e-swat e Blackthorne Falow!!!
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