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  1. Play Games (GUGU)

    (Procurando um vídeo pra postar no tópico da Super Game Power, achei esses...) Alguém se lembra desse programa do Gugu?...era muito da hora na época, e foi dai que conheci Street of Rage e era louco pra ganhar um Mega Drive por causa disso, pois tinha jogos semelhantes ao fliperama, e poderia assim aposentar meu Atari 2600 Reportagem da UOL Jogos Talvez seja difícil imaginar - especialmente para quem tem menos de 30 anos -, mas no início dos anos 90 Gugu Liberato chegou a mandar crianças para dentro do mundo dos videogames. Esta era a ideia por trás do "Play Game", um game show que passava nas manhãs de domingo do SBT, marcando o início da programação comandada pelo apresentador durante o resto do dia. “Eu e o Homero Salles, que era diretor dos meus programas na época, gostávamos de jogar videogame”, explicou Gugu em entrevista a UOL Jogos. “Certo dia, imaginamos como seria entrar dentro de um deles. A partir daí surgiu a ideia.” Apesar de dizer que vivia a “era ‘Mario Bros.’”, ironicamente a equipe de Gugu acabou fechando um acordo com a Tectoy, a distribuidora brasileira da principal rival da Nintendo na época: a Sega. “[...]Foi uma iniciativa da produção do Gugu que procurou a Tectoy com o formato do programa e com a viabilidade técnica”, declarou Alexandre Pagano, que na época trabalhava como coordenador de projetos dentro da distribuidora. “Além disso os prêmios eram patrocinados pela Tectoy.” No "Play Game", duas crianças competiam em três etapas diferentes: a primeira era um quiz sobre a Sega e a Tectoy; já na segunda, elas jogavam uma fase de um dos games com o controle. O grande momento do programa, porém, era a rodada final, quando elas eram “transportadas” para dentro do videogame, precisando completar o percurso e derrotar os inimigos com suas próprias mãos. Como este processo era feito? Como Alexandre Pagano explica, tudo dependia do bom e velho efeito do Chroma Key - a famosa tela verde. “Chroma key é um processo eletrônico para elaborar efeitos especiais para a TV e para o cinema. Trata-se de sobrepor imagens obtidas separadamente e em determinadas partes desta imagem captada, retirar uma cor específica substituindo por outra imagem gerando desta forma um efeito visual”, disse. “Tudo que não fosse verde aparecia na tela e tudo que fosse verde poderia ser substituído pela cena do game que foi trabalhada pelo pessoal da engenharia da Tectoy.” Mais: https://jogos-uol-com-br.cdn.ampproject.org/c/s/jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2017/06/08/nos-anos-90-programa-do-gugu-levou-criancas-para-dentro-dos-videogames.amp.htm Se alguém tiver mais informações, imagens e links de vídeos do programa, poste ai Falow!!!
  2. Fala, galera!! Estou tentando fazer uma pequena coleção de cartuchos de Mega Drive, Master System e Super Nintendo, mas não quero ter como única opção o ML. Vocês conhecem alguma loja virtual que trabalhe com consoles antigos? Eu só achei uma, a Sebo dos Games; aliás, foi nela onde encomendei recentemente um Master System II. Se eu morasse em SP a pergunta seria outra: qual(ais) loja(s) física(s) vocês recomendam para compra de consoles e cartuchos?
  3. Fala, galera!! Deixem eu me apresentar. Sou o N0625, minha vida é sem graça e estou entrando aos poucos no ramo de coleção retrô. E... é isso. ^^ Mas vamos lá. Postei este tópico lá no FCdH mas depois lembrei deste fórum, que me parece ser mais adequado. Enfim, estou na caça do Mega Drive Japonês Modelo 1 com a PCB VA0 (tenho um Tec Toy Modelo 1 VA3 e um Genesis 2 VA2) e pensei finalmente ter encontrado. Achei no ML um modelo 1 Japonês sem TMSS, mas não tinha como saber se era com a placa VA0. Como estava num preço legal arrisquei e o aparelho chegou ontem. Bom, vendo por fora o aparelho realmente parece ser japonês pela entrada de cartuchos. A carcaça não está lá aquelas coisas, mas nada que um bom trato no fim de semana não resolva. Só que fiquei chateado com: 1) o aparelho não veio com a trava do cartucho que é acionada com o botão Power; ok, provavelmente eu iria mesmo tirar esse mecanismo para rodar os cartuchos americanos, mas não está completo, né? 2) os botões de volume e Power estão bem duros. Efeitos colaterais de comprar coisas usadas pela Internet. 3) o vendedor não havia comentado que botão de reset não estava funcionando (constatei isso ao ligar o aparelho). Ok, até aí dá para relevar. Mas a curiosidade falou mais alto. Passei a mão na chave de fenda para verificar a versão da PCB e... não, não era uma VA0 ou VA1... nem uma VA2. Na verdade, o modelo da PCB era totalmente diferente dos que eu havia visto na Internet (encontrei uma imagem dela). Daí, fui ver o modelo na parte de baixo e lá estava: 1600-16. Após uma pesquisa minuciosa, tudo que consegui de informação é que esse é um modelo asiático da primeira leva de Mega Drives. O que já encontrei: - É Made in Taiwan; - É o modelo mais raro e com hardware otimizado; - Contradizendo o item anterior não é o melhor hardware por ser baseada numa PCB VA5 ou VA6 JP, mas que entrega vídeo e áudio de alto nível; - Por ser da primeira leva, tem o melhor conjunto de hardware; - Esse modelo é um clone bem feito do Mega Drive Japonês e etc. Ou seja, bem confuso, né? Onde posso encontrar informações confiáveis sobre esse modelo 1600-16?
  4. Ola pessoal. Faz uns cinco meses que comprei por meio do Ebay um genuíno Mega Drive japonês fabricado em 1988 direto do Japão. Um daqueles que vem com uma plaquinha adicional para reparar um bug descoberto perto da data de lançamento no Japão. Estava funcionando perfeitamente ate que recentemente logo que eu o ligava a TV de tubo Philips que uso a TV não detectava automaticamente a região do sinal de video, NTSC ou PAL. Foi quando forcei a TV para funcionar sempre em NTSC. Desta forma quando eu ligava o Mega Drive nos primeiros minutos as cores ficavam instáveis, variando entre colorido e preto e branco e depois estabilizava o colorido. No entanto desde hoje a imagem permanece o tempo todo preto e branco. Testei o Mega Drive em outra TV de tubo Sony e apresentou o mesmo problema. Testei este Mega Drive em duas tvs LCD, uma LG e outra Samsung e a imagem desde o primeiro segundo aparece colorida. Em todos os casos usei o mesmo cabo RCA. Pensei na possibilidade de problemas no cristal ou em capacitores ou no cxa1145. Qual é a opinião de vocês?
  5. Galera, eu to querendo ligar meu mega de infância no framemeister via scart. Eu dei uma olhada mos cabos scart para venda e todos tem um pino no meio do circulo. Seria o pino 8 da seguinte imagem: Entretanto, o meu mega não tem esse pino, na real ele tem bem menos pinos: olhando por dentro parece que ele tem essa pinagem prevista na placa, olhem a numeração na placa na volta do conector: Alguém sabe pq isso é diferente? Eu achava que ele era japonês mas agora nem sei mas que diabos é ... Alguem tem ideia do pq é diferente ? Alguem já trocou essa porqueira? Eu tentei descobir isso nas internets mas não achei anda... Seguem fotos dele por fora, ta judiado, mas foi meu primeiro mega =p Valeu
  6. O tão aguardado Project Y da Watermelon Games está próximo de ver a luz do dia. Há poucas horas, o site www.paprium.com abriu a pré-venda dos cartuchos em diferentes versões, além de um arcade stick temático exclusivo em quantidade limitadíssima. O jogo está em produção há 4 anos e tinha a ambição de ser o segundo maior jogo já feito para Mega Drive com 40Megabit, ficando atrás apenas de Pier Solar and the Great Architects, de 64Megabit, da própria Watermelon. O que sacodiu a comunidade retrogamer nas últimas semanas foi o anúncio de que o tamanho do jogo DOBROU. Serão 80Megabit, algo inimaginável nos tempos áureos do 16bit da Sega. Sonic 3 & Knuckles, por exemplo, tem 37Megabit com 2 cartuchos combinados e era o maior jogo já produzido para o Mega até a chegada de PierSolar. O Beat'em Up terá mais de 24 fases, mais de 5 personagens jogáveis, vários modos de jogo, sprites enormes, 60fps e save slots. Além dessa quantidade absurda de dados no cartucho, o jogo virá com um chip de áudio auxiliar no cartucho que permitirá a Paprium soar 24 canais de som reproduzindo samples de 48KHz em FM e PSG. Como eles mesmos disseram, nada é grandioso demais para o Mega Drive. Impressionante! Os 1988 primeiros a comprarem uma versão do jogo durante a pré-venda receberão junto um mangá exclusivo com a história do jogo. CORRA!. Eu já garanti o meu! Essa é a hora de garantir por um preço decente o que será um marco na história retrogamer. Nenhum everdrive rodará esse jogo por enquanto, e provavelmente emuladores também não, por causa da arquitetura do chip auxiliar.
  7. Nos dias de hoje queremos ter sempre o melhor set up dos nossos consoles, o foda que com a Overnightzação Huehuebr de Retrôs, fica difícil conseguir acessórios com o preço justo, no caso o controle original de botões (de 1990) do Mega Drive . É possível encontramos no ML/OLX os controles pós 2000 da Tectoy com preços mais justos. O problema é a variação desses controles: preto original, azul, cinza, branco, preto nova versão( tomem cuidado pois teve uma versão de um preto nos anos 2000 ruim pacas.), redondo, penteadeira de puta etc. Na net se encontra a informação que desses controles novos, o melhor é o Cinza. Adquiri dois controles loose um da Sega/ Tectoy de 1993 e um da TecToy cinza, de 2000 pra frente e para saber se realmente ele é bom, resolvi "dissecar" o controle e fazer uma comparativo do hardware entre eles. x Tamanho e Carcaça O modelo Cinza tem o mesmo tamanho botões e a mesma qualidade do corpo plástico do que usava nos anos 90. Falta dar um trato nele rsrs. Para quem não sabe, existem dois tipos de controle de 6 botões do meguinha, um modelo menor originalmente destinado para o Japão, e um maior destinado ao Resto do mundo. As diferenças de tamanho são devido a uma percepção de que os japoneses e pessoas que vivem em países asiáticos semelhantes, têm mãos geneticamente menores, Deste modelo de tamanho menor, só vi pirata por aqui. A Tectoy adotou o tamanho do primeiro modelo grande. Parece que a Tectoy pegou a fôrma usada dos controles dos anos 90 e só mudou a cor. Qualidade do corpo e dos botões são ótimas. Um ponto negativo é que o fio do controle é menor, enquanto o dos Anos 90, tem 2 metros, o cinza tem 1,80. Partes Internas. Vamos começar falando pelas borrachas, neste Controle Cinza, a Tectoy usou o mesmo material das borrachas do controle dos anos 90, Mudando apenas a cor. Botões: Os Botões A,B,C, X,Y,Z, Start e MODE são do mesmo tamanho, plástico e textura, mudando apenas a cor. Diferente de controles alternativos que as vezes mudam o tamanho dos botões e material. Original em cima x Chinalong abaixo. Da pra ver a qualidade da carcaça e diferença entre os botões. Um fato interessante é no DPAD. Na sua parte externa ele é a mesma coisa, mas na parte interna tem uma diferença: No centro, o Dpad do Cinza, tem um ponto arredondado, No dos anos 90, ele tem o centro reto. Não sei dizer se é alterações a partir de revisões do controle ou uma alteração da Tec, mas EU achei o Dpad do Cinza mais macio e mais preciso que o do Preto. Não sei dizer se este detalhe faz a diferença. Placa: Existem diferenças entre as placas de tamanho e construção. A Placa do Controle Tectoy dos anos 90, tem um tamanho maior , Não sou expert em eletrônica mas percebe que a sua construção é melhor que a da placa do Cinza, com chip, carbono protegendo os contatos e outros componentes. Detalhe que a placa deste controle é de 1992 Importada da Sega, o Lançamento do controle foi em 1993 O do controle cinza usa a bolha em vez do chip, mas os conectores são bem feitos. A Placa de 1992, os fios são soldados em um conector, e tem os fios expostos e a capa de proteção. Na placa do Controle cinza, os fios são fixados na placa por uma cola, solda ou não sei o quê preto. Os fios são maiores, tendo que passar pela frente do controle e saindo para sua capa de proteção. Isto achei negativo. Resultado: Não sei dizer se é negativo a sua produção, ou se dessa forma foi feita na época que o console estava no auge. Avaliando todos os pontos, fazendo os testes, CxB, este controle Cinza é o mais próximo do Original de 1993! O controle é bem construído, preciso e aguenta o tranco. E podem acreditar, teve situações que ele se saiu melhor como no Street 2. Acredito que é por isto que falam que dos novos controles, o cinza é o melhor.
  8. Fiz uma entrevista com o Designer de Duke Nuken 3D para Mega Drive e ele fez revelacoes sobre um Tomb Raider cancelado para Mega Drive e tambem o processo de como foi feito o Duke Nuken 3D. Link para entrevista em Ingles: http://www.seganerds.com/2016/08/19/unreleased-tomb-raider-for-genesis-duke-nukem-3d-and-other-secrets-behind-tectoy-exclusive-interview/
  9. Conheça “jeitinho” que Electronic Arts deu para fazer jogos para o Mega Drive SEGA Probe, kit "pirata" de desenvolvimento de jogos de Mega Drive da Electronic Arts. Em 1989 a Electronic Arts (hoje EA), era uma softhouse conhecida nos PC’s, com sucessos como John Madden Football e Populous.Mas o mercado de microcomputadores estava pequeno para a empresa. Então o emergente ramo de consoles seria o próximo passo. Naquele tempo o console dominante era o NES/Nintendinho. Rapidamente a EA obteve o kit de desenvolvimento para o console e começou a trazer versões de seus sucessos nos PC’s para o console: The Immortal e Skate or Die foram os primeiros. Nesse mesmo ano chegava ao mercado o Mega Drive, um poderoso console da SEGA que trazia diversos jogos de arcade da empresa japonesa para dentro de casa com excelente qualidade. O console causou grande impacto no mercado e claro, atraiu a atenção de diversas publishers, inclusive a Electronic Arts. Mas a SEGA tinha tantos acordos para entrega dos kits de desenvolvimento de jogos que não estava dando conta de entregar os mesmos para as softhouses. Para piorar a vida da EA, os Estados Unidos não eram prioridade naquele momento para a empresa. Esses kits eram fundamentais para a criação dos games. Eles basicamente eram versões alteradas do console, ligadas a computadores para facilitar o trabalho de criação, codificação e tudo o mais necessário para a desenvolvimento de um novo jogo. Mas a EA não queria esperar. A empresa então contratou outra empresa para criar um kit de desenvolvimento próprio, utilizando engenharia reversa no Sega Genesis. Nascia assim o SEGA Probe, carinhosamente chamado de Sprobe. A grande sacada da Electronic Arts foi que tanto o Sprobe como toda a linguagem de programação usada foi emulada pelos técnicos da EA sem ter acesso ainda ao kit original. Um feito notável! Atualmente um dos Sprobe está exposto no museu da EA, junto com o protótipo do multitap fabricado pela própria empresa. Essa grande caixa azul era ligada a um Mac onde os códigos eram transferidos diretamente. O Sprobe emulava todas as funções do console, acelerava o trabalho de encontrar os bugs, possibilitando uma melhor correção deles, facilitando e muito o trabalho. Isso permitia aos desenvolvedores terem mais tempo para afinar e melhorar os jogos. O primeiro jogo totalmente desenvolvido nele foi o John Madden Football de 1990 que fez um enorme sucesso pelo nível de complexidade para época, onde até então os jogos de esporte eram bem simples. A franquia, que nasceu em 1989 nos PC’s, perdura até hoje e é uma das séries de maior sucesso da história dos videogames. O SEGA Probe também serviu de base para conversões de outros jogos de computador publicados pela EA como:Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs, Battle Squadron, Budokan, Populous, Sword of Sodan e Zany Golf, até que finalmente a empresa recebeu o kit de desenvolvimento original da SEGA. Cartucho amarelo que aparece em frente ao Sprobe na foto do museu é idêntico aos icônicos cartuchos da EA no Mega Drive Foram feitos apenas algumas peças (estima-se 15 e só temos conhecimento de duas que não foram destruídas) e eles também criaram um cartucho de metal de 2mb com bateria para testar os códigos com os outros times de desenvolvimento da empresa, que era plugado diretamente no aparelho ou no console. Atualmente um dos Sprobe está exposto no museu da EA, junto com o protótipo do multitap fabricado pela própria empresa. https://www.youtube.com/watch?v=FTnV2NqQwA8
  10. O programador conhecido como GASEGA68k, responsável pelo port perfeito de Wolfenstein3D para Mega Drive e também pela criação de um motor gráfico poligonal que tornaria possível desenvolver uma versão de Star Fox para Mega Drive sem auxílio de chips adicionais, postou há quase um ano em seu canal no youtube um vídeo demonstrativo de Mode 7 reproduzindo uma pista do jogo Super Mario Kart no Mega Drive. O efeito aparece com resolução de texturas bem baixa. Anteontem, postou mais um vídeo em seu canal, mostrando pela primeira vez um protótipo de Sonic Team Racing. O jogo está em fase inicial de desenvolvimento, ou seja, não dá pra julgar o trabalho do cara por esse vídeo. Vamos acompanhar o progresso do jogo passo a passo, pois é grande a possibilidade de sair coisa boa, visto o primoroso trabalho feito com Wolfenstein3D. Pessoalmente, o que eu mais quero ver é a melhoria dessa pista. Mode 7 era um efeito tido por muito tempo como impossível no Mega Drive, mas graças aos programadores caseiros, hoje é uma realidade. Obviamente não se compara com o Mode 7 nativo do Super Nintendo, mas é um feito fantástico se obter isso via software. Em menção honrosa, vale a pena lembrar um dos Mode 7 mais bem executados no Mega Drive: Pier Solar. https://www.youtube.com/watch?v=wG4V_kLL0NI
  11. Descoberto jogo cancelado do Michael Jackson para Sega CD Sim, crianças! Michael Jackson estava envolvido em mais uma produção exclusiva da Sega, dessa vez para o Sega CD. O jogo Advanced Star Fighter Training está concluído, porém nunca foi lançado. Tudo indica que a Sega sumiu com todas as cópias do jogo antes do lançamento para não ser vinculada com os escândalos em torno do nome do Mega Pop Star. Um usuário do fórum Retro Collect conhecido como Yakata postou a imagem do jogo, que é uma extensão do arcade Sega AS1 - Michael Jackson's Scramble Training, que, na verdade, nem é um arcade. É uma máquina de passeio virtual com mecanismos de movimento da cabine. O vídeo abaixo mostra algumas cenas de intruções de passeio onde o MJ fala como comandante da nave. Ainda não há nenhum vídeo do jogo rodando no Sega CD, mas muito provavelmente é mais um título Full Motion Video com interações do jogador.
  12. Como o pessoal do grupo já sabe, recentemente chegou meu Everdrive MD V3, que comprei diretamente da loja do Krikzz. Infelizmente, com aproximadamente 5 minutos de jogo, todos os jogos testados travavam. Intercambiei Mega Drives, cartões e roms, todos com os mesmos resultados. Ao consultar o fórum do Krikzz, me deparei com vários (vários mesmo) usuários com o mesmo problema, e a solução apresentada até aquele momento era o envio do cartucho para o Krikzz para que fosse feito o reparo. Ao mandar e-mail para ele, a resposta tinha um link com esse tópico: http://krikzz.com/forum/index.php?topic=3072.new#new. No caso, vários cartuchos saíram com o mesmo problema, um resistor e um capacitor com seus lugares invertidos. Ao checar meu cartucho, observei que se tratava do meu caso, segui as instruções dele e o problema foi resolvido. O objetivo desse tópico é dar uma força, caso alguém daqui enfrente o mesmo problema. Peço desculpas pela qualidade das soldas, pois infelizmente não tenho os equipamentos adequados para fazer solda SMD, na verdade, atualmente não tenho equipamento e material nem para solda convencional. Abaixo, a foto Krikzz de como deve ser o cartucho: A seguir a foto do meu cartucho, com os componentes soldados errado: Agora as ferramentas que usei, quase tudo improvisado: Cartucho sem os componentes: E finalmente, os componentes trocados, mais uma vez, desculpem a qualidade da solda, mas o importante é que funcionou. Espero que seja útil para mais alguém, passei um sufoco com isso.
  13. Fiz um cover de bateria com a track da Hill Top! Espero que vocês gostem!
  14. Fala pessoal , tudo beleza? Galera recentemente meu Saturn começou a dar problema, fiz alguns procedimentos "caseiros" nele, como limpeza das engrenagens do leitor, regulagem do foco do laser e etc... Após isso ele voltou a funcionar, só que depois desse tempo funcionando ele parou de funcionar denovo, o console liga normal dá a tela de boot mas o cd não gira e o leitor se move bem pouco. Ouvi dizer que quando a unidade ótica estraga os cubos do saturn inflam e ficam vermelhos, porém os cubos do meu saturn estão normais mesmo com esse problema Preciso muito da ajuda de vocês galera pra tentar entender o que aconteceu, ja que irei comprar uma nova unidade ótica pra ele caso for problema no leitor mesmo. pra ajudar a "ilustrar" melhor o que eu disse achei esse vídeo no Youtube, onde esse cara está com o mesmo problema que eu. https://www.youtube.com/watch?v=PjgaydpC8gE Desde já muito obrigado
  15. Todo mundo sabe que o efeito de falso 3D conhecido como Mode 7 é um grande diferencial entre o SNES e o Mega Drive, já que o 16bit da Nintendo realizava o efeito por suporte nativo do hardware. A ideia de que o Mega Drive não era capaz de produzir esse efeito foi tida como verdade por muitos anos, até que alguns bravos programadores conseguiram tirar proveito da capacidade superior de processamento do Mega Drive para reproduzir o efeito através de software. Hoje, a cena homebrew continua a tirar cada vez mais leite de pedra. Pier Solar, por exemplo, conseguiu um efeito Mode 7 belíssimo numa parte do jogo onde se voa num dragão. Um novo grupo de programadores caseiros agora se aventura em elevar o efeito Mode 7 por software a um novo nível... de velocidade! O projeto ainda está em fase inicial, mas já está funcionando bem. Ainda há muita coisa pra melhorar, mas já dá pra perceber que não deve ficar muito diferente do orginal no SNES.
  16. http://www.4shared.com/office/mNzd9npoce/The_Mega_Drive_Book.html Publicada pela Editora Imagine Dos criadores da revista britânica Retro Gamer Alguns assuntos abordados. Retroinspection: Mega Drive Retroinspection: Mega CD Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog The Making of… Gunstar Hero The Making of… FIFA International Soccer Import Only: Aah! Harimanada The Making of…ToeJam and Earl Why you must play… Herzog Zwei Imort Only: Pulseman The Making of… The Immortal The Ultimate Guide to Flashback The Making of.. Sonic Spinball
  17. É isso. estou procurado um Sega CD, de preferência o modelo grande, que fica em baixo do console. Obrigado.
  18. Boa tarde. Tenho algumas dúvidas: 1. Desejo comprar um Genesis ou Mega Drive com Mega 32X e Sega CD. Qual melhor opção: a versão 1 (gaveta) ou a versão 2 (com tampa)? Existe a versão 3 ou é apenas uma “criatura” gerada pela Tec Toy do Brasil? Onde comprar: Mercado Livre, e-Bay ou outro sítio eletrônico? 2. Qual a melhor nacionalidade de console: Estados Unidos, Europa, Japão ou Brasil (Tec Toy)? Após a aquisição, existe a possibilidade de destravar o console para ler jogos de todas as regiões? Como proceder? 3. O Mega Everdrive (Krikzz) roda acoplado no Mega 32X? Esse é o melhor flash cartridge para o Genesis (Mega Drive) ou existe outro produto melhor e mais avançado? 4. Como gravar CD com jogos do Sega CD para usar no console? Existe algum passo-a-passo atualizado? Muito obrigado! Atenciosamente. AX-BATTLER
  19. FZ AXIS - FINAL ZONE

    Lembro a muito tempo atrás, quando eu pagava para jogar videogame numa locadora perto de casa, o SNES era lançamento então, todo mundo ia jogar SNES e o gameplay de megadrive, era liberado para quem pagasse antes. Um dia fui lá, e esperando para jogar, me deparei com uma fita bizonha, com aquelas capas nadaver. Dei risada e comecei a jogar, e me deparei com esse jogo: A capa não era essa, era um piratão loose, e tava tudo em japonês ainda, tipo capa genérica de jogo de atari das antigas. Pois bem, ERA UM JOGO DE MECHAS!!! Na época, a gente falava só "robô gigante" , e nos deparamos com aquela visão isométrica, e um ritmo frenético de jogo, ainda mais alimentado pelo "BLAST PROCESSOR" do Megadrive, comecei a jogar, não acreditando no que eu estava vendo. Deixei de lado a minha " hora " de SNES e fiquei em cima do Final Zone. O jogo tem uma jogabilidade simples, porém, muito divertida. Efetivamente são 2 botões, tiro um e dois, e o terceiro vc usa para configurar as armas no mecha. Vc enfrenta um leva de inimigos durante o mapa, e quando derrota todos, vai para os chefes. Na locadora não consegui ir muito longe. Na outra semana, fui jogar de volta, o cara simplesmente alugou o cartucho, e o cara nunca mais devolveu na locadora. Frustração. Depois , quando a emulação de MEGADRIVE para os Pcs fluiu de boa, eu busquei pelo jogo e achei, e como foi gratificante poder jogar ele novamente. Agora tenho o jogo sempre a disposição, no meu set de roms para o pico drive, no PSP E aqui um video do mesmo para apreciação!
  20. Lets Go Go Go !

    Alienígenas, energia nuclear, tiros para todos lados e muitas explosões te lembram alguma coisa ? Se você pensou em Dukem Nukem passou longe.... isto porque gostaria de relembrar com vocês um dos jogos mais underrateds do mega drive que é lembrado por alguns por ser um jogo muito difícil, este jogo é Atomic Runner! Peço desculpa pelo áudio já que minha gargante não anda nas melhores condições, espero que gostem e deixem suas críticas e porradarias sobre o assunto. um abraço!
  21. Vocês conhecem Zero Wing ? Ele ficou mais famoso pelo "meme" de internet do que pelo jogo em si, sera que ele merecia mais atenção ou não presta mesmo ? Assista e vamos debater sobre isso.
  22. Um usuário chamado "Jayfenwick" do fórum "assemblergames" comprou a versão beta do clássico Castlevania Bloodlines pelo precinho de $1500. Essa versão é muito popular pelo fato de ter vários sprites diferentes, inimigos extras e algumas fases adicionais. Provavelmente em breve a rom deve estar por ae, e quem quiser pode ajudar com doações o nosso benfeitor aqui. Se liguem nas imagens..
  23. Demo - Bad Apple

    Ontem estava assistindo o Game Sack... e eles mostraram esta pequena demo: Acredito que seja somente algum video tocando, mas imagine ver isso na epoca do Mega... Caso queiram testar: Rom (funciona no everdrive) https://dl.dropbox.com/u/93332624/dev/megadrive/demo/BadApple.bin Emulador hackeado http://umk3.hacking-cult.org/2.11hack.zip Fizeram para NES e Gameboy tb:
  24. Pois é, depois de mais de três meses sem postar nada no meu site, achei que estava na hora de falar um pouco sobre videogames e não apenas sobre retrocomputação, então nada melhor do que começar com a avaliação de um item que hoje considero indispensável. Aqui no fórum todos conhecem bem o Mega Everdrive, mas acho que não custa reafirmar: http://www.casadosnerds.com.br/avaliacao-mega-everdrive/ Espero que gostem. Abraços a todos.
  25. Ano passado um brasileiro comprou um galpão na Tailândia para fins comerciais, mas ele comprou o galpão fechado "no estado"... Quando um de seus funcionários abriu o galpão, teve uma surpresa e haviam várias "tranqueiras" por lá. O patrão, que não estava nem aí para as coisas do galpão, mandou tudo em um contêiner para nossas terras tupiniquins e colocou grande parte destas coisas no ML a preços praticamente simbólicos. Eis então que comprei por apenas R$ 99,00 um microcomputador que na verdade era um Mega Drive com mais "alguns extras". Segue o álbum com as fotos no picasa: https://plus.google.com/photos/113745604411454851948/albums/5734825612306240113?sort=1 (Vejam todas as fotos e legendas para acompanhar os detalhes) Enfim, era uma máquina NOVA, nunca havia sido usada, e não achei NADA na internet a respeito, a não ser sobre uma empresa chamada Realtec que estava a exportar uma tal de "tecnologia EZCom" para máquinas arcades e microcomputadores de baixo custo. Depois de mais algum tempo pesquisando e perguntando ali e aqui, recebi através de um amigo que tinha contato na Tailândia, a seguinte mensagem de um químico que preferiu não se identificar: -"Trabalhei perto desta fábrica. A polícia, em conjunto com a SEGA, QUEIMOU todos os micros, caixas e manuais antes mesmo de serem lançados ao público. Se sobrou alguma coisa do EZCom, é algo raro ou protótipo". O segundo (e último) EZCom foi comprado por um amigo meu, o Fabio Belavenuto, e não é que realmente eram PROTÓTIPOS?? O dele dava boot com uma tela clonada do Windows 95 e tinha vários fios dentro, enquanto o meu era completamente diferente e tinha um design interno mais "clean" e uma interface própria. Em ambos os casos dava para usar o mouse. Até consegui ler alguns e-mails e conectar à internet com ele (ele tinha modem de 56 Kbps embutido!), mas obviamente tudo de forma precária. Fotos extras do EZCom em um evento de Apple II: https://plus.google.com/photos/113745604411454851948/albums/5744436891081782305/5744447243409047890?banner=pwa&sort=1&pid=5744447243409047890&oid=113745604411454851948 https://plus.google.com/photos/113745604411454851948/albums/5744436891081782305/5744454043168389938?banner=pwa&sort=1&pid=5744454043168389938&oid=113745604411454851948 https://plus.google.com/photos/113745604411454851948/albums/5744436891081782305/5744447340597549266?banner=pwa&sort=1&pid=5744447340597549266&oid=113745604411454851948 Foto "bônus" - BBG NES - Microcomputador + NES + DOS + drive de disquetes (mesmo estilo do EZCom): https://plus.google.com/photos/113745604411454851948/albums/5738554190649346161?banner=pwa Passei a notificar a existência do EZCom e BBG NES em alguns sites, a fim de manter pelo menos um pouco desta história viva. Foi parar até no "Sega Retro": http://segaretro.org/EZcom No fim das contas troquei ele e outro "micro+console" (BBG NES) por um Sharp X68000... Post sobre o X68000 em meu site: http://www.casadosnerds.com.br/?p=1815
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