Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'sega'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Seganet - Videogames
    • SegaNet - Game News
    • Seganet - Retro Games
  • Seganet - Assuntos Gerais
    • SegaNet - Off-Topic
    • Seganet - Promoções
    • SegaNet - Classificados

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Registro Inicial

Found 56 results

  1. Canal novo que achei numa garimpada Falow!!!
  2. (Procurando um vídeo pra postar no tópico da Super Game Power, achei esses...) Alguém se lembra desse programa do Gugu?...era muito da hora na época, e foi dai que conheci Street of Rage e era louco pra ganhar um Mega Drive por causa disso, pois tinha jogos semelhantes ao fliperama, e poderia assim aposentar meu Atari 2600 Reportagem da UOL Jogos Talvez seja difícil imaginar - especialmente para quem tem menos de 30 anos -, mas no início dos anos 90 Gugu Liberato chegou a mandar crianças para dentro do mundo dos videogames. Esta era a ideia por trás do "Play Game", um game show que passava nas manhãs de domingo do SBT, marcando o início da programação comandada pelo apresentador durante o resto do dia. “Eu e o Homero Salles, que era diretor dos meus programas na época, gostávamos de jogar videogame”, explicou Gugu em entrevista a UOL Jogos. “Certo dia, imaginamos como seria entrar dentro de um deles. A partir daí surgiu a ideia.” Apesar de dizer que vivia a “era ‘Mario Bros.’”, ironicamente a equipe de Gugu acabou fechando um acordo com a Tectoy, a distribuidora brasileira da principal rival da Nintendo na época: a Sega. “[...]Foi uma iniciativa da produção do Gugu que procurou a Tectoy com o formato do programa e com a viabilidade técnica”, declarou Alexandre Pagano, que na época trabalhava como coordenador de projetos dentro da distribuidora. “Além disso os prêmios eram patrocinados pela Tectoy.” No "Play Game", duas crianças competiam em três etapas diferentes: a primeira era um quiz sobre a Sega e a Tectoy; já na segunda, elas jogavam uma fase de um dos games com o controle. O grande momento do programa, porém, era a rodada final, quando elas eram “transportadas” para dentro do videogame, precisando completar o percurso e derrotar os inimigos com suas próprias mãos. Como este processo era feito? Como Alexandre Pagano explica, tudo dependia do bom e velho efeito do Chroma Key - a famosa tela verde. “Chroma key é um processo eletrônico para elaborar efeitos especiais para a TV e para o cinema. Trata-se de sobrepor imagens obtidas separadamente e em determinadas partes desta imagem captada, retirar uma cor específica substituindo por outra imagem gerando desta forma um efeito visual”, disse. “Tudo que não fosse verde aparecia na tela e tudo que fosse verde poderia ser substituído pela cena do game que foi trabalhada pelo pessoal da engenharia da Tectoy.” Mais: https://jogos-uol-com-br.cdn.ampproject.org/c/s/jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2017/06/08/nos-anos-90-programa-do-gugu-levou-criancas-para-dentro-dos-videogames.amp.htm Se alguém tiver mais informações, imagens e links de vídeos do programa, poste ai Falow!!!
  3. Excelente vídeo para o fórum principalmente em saber que além de Final Fight 2 copiar a Capa de Street of Rage, e esse ultimo copiou a capa do filme Sister Street fighter do Sonny Shiba Falow!!!
  4. Olá pessoal, faz tempo que conheço esse fórum mas só agora fiz cadastro. Eu estou com problema no meu Sega Saturn Tectoy VA13 que está com jailbar, principalmente na cor vermelha e mesmo usando s-video. Ele é destravado por chip e nunca mexi e algo de hardware nele. poderia ser a transcodificação(original) dele que está causando isso? Quem puder ajudar, desde já agradeço.
  5. Esse lugar era o sonho da minha infância, e eu não sabia que existia. Melhor não ter sabido, porque minha frustração por não ter ido seria maior se soubesse.
  6. Olá pessoal, vi uma boa oferta de um dreamcast o console está muito bonito e tem dois controles. Porém o rapaz falou que não possui mais jogos para testa-lo. Gostaria de saber se caso eu peça para ele ler um cd de musica no console e funcionar ok, quer dizer que o video game está com o leitor bom? ele irá ler jogos de boa?
  7. LoL, eu me empolguei com a noticia do novo adaptador USB pra Saturn e resolvi dar uma estudada, ja tenho bastante experiencia codificando pra PC e Android, mas isso aqui realmente e novo pra mim... Esse foi o primeiro resultado que eu tive, ainda estou com alguns problemas no audio mas estou trabalhando nisso. (Todos os sprites sao de jogos aleatorios, isso e so um teste). Depois que eu resolver o problema de audio, vou tentar fazer alguma Inteligencia artificial, se eu consegui fazer essas duas coisas que estao faltando eu estou pensando em trabalhar em algum game pra Saturn, Dreamcast e Android. vou fazendo os updates aqui.
  8. De acordo com a GamesIndustry.biz, a SEGA Europa anunciou a aquisição da Crytek Black Sea e a união do estúdio com a The Creative Assembly, de Halo Wars 2, Total War e Alien: Isolation. A desenvolvedora, sediada na Bulgária, passará a chamar Creative Assembly Sofia. A Crytek Black Sea foi criada em 2008, após a Crytek comprar a Black Sea Studios (Knights of Honor, Worldshift). Jurgen Post, presidente da SEGA Europa, confirma que a nova divisão de desenvolvedores trabalhará exclusivamente em conteúdos para a Creative Assembly. Com a aquisição, o time global do estúdio passa a ser formado por mais de 500 funcionários. Fonte: http://br.ign.com/sega/46189/news/sega-compra-crytek-black-sea-e-expande-the-creative-assembly
  9. Nintendo DS Sega All Stars Tennis: 40 reais mais frete Metroid Prime Hunters: 120 reais mais frete Wii Metroid Other M: 120 reais mais frete COMBO SAMUS Metroid Prime Hunters + Metroid Other M: 200 reais mais frete COMBO ALLSTARS SAMUS SEGA Superstars + Metroid Prime Hunters + Metroid Other M: 235 mais frete Faço ML com qualificação imediata.
  10. A Sega do Japão é conhecida por se aventurar em produtos não muito convencionais. Desta vez, a empresa lançou um sabonete esférico que contém figuras colecionáveis da turma do Sonic em seu interior. Como a imagem sugere, você deve usar o sabonete até que a figura seja revelada. 5 personagens estão disponíveis como brinde surpresa: Sonic, Tails, Knuckles, Amy e Shadow. O preço sugerido é de 500 ienes, pouco mais de 13 reais. Não há informações sobre a disponibilização futura de novos modelos. Confira a notícia de lançamento no Sonic Channel.
  11. A Sega anunciou seu novo puzzle para PlayStation 4 e Switch, uma fusão dos jogos mais aclamados do gênero. O jogo traz os mesmos 6 modos de jogo, entre cooperativos e competitivos. É possível escolher se quero jogar Puyo Puyo ou Tetris em todos os modos de jogo, porém, em alguns deles, existem ataques trunfo chamado "Puyo Puyo Time" e "Tetris Time", em que os jogadores tem seus quadros de jogo trocados por Puyo Puyo ou Tetris, independente do estilo de jogo que você começou. Puyo Puyo Tetris suporta até 4 jogadores simultâneos, o que torna as batalhas muito mais intensas e acirradas. Também deverá contar com suporte multiplayer online. O jogo já está em pré venda e ainda não tem data de lançamento definida. Seu lançamento original foi em 2014 para 3DS, Wii U, PS Vita, PlayStation 3 e Xbox One exclusivamente no Japão.
  12. A SEGA surpreendeu muitos fãs, na noite da última quarta-feira (25), ao liberar no Spotify as trilhas sonoras completas de diversos clássicos que marcaram a vida de muitos jogadores. Seguindo o exemplo de outras empresas de games, a companhia aproveitou o serviço de streaming para nos levar em uma jornada musical repleta de nostalgia. Entre os álbuns disponíveis para ouvir (e baixar) estão as trilhas sonoras de clássicos como Out Run, Alex Kidd, NiGHTS: Into Dreams e Virtua Fighter. A empresa também oferece as músicas de jogos mais recentes, como Virtua Fighter 5: Final Showdown e de sucessos menores, como Skies of Arcadia e Power Drift — particularmente, minha seleção favorita é a de Jet Set Radio. Não é a primeira vez que a Sega se aventura pela indústria fonográfica. Recentemente, houve o lançamento da trilha sonora de alguns de seus clássicos em vinil.
  13. Sempre fui da opinião que quando você gosta REALMENTE de algo você precisa conhecer como foi o inicio, consagração (se houve) e fim (quando chegou) Na minha coleção o Mega Drive é a peça principal. Cuido muito bem e a valorizo bastante (video game é o ramo que quanto mais antigo, mais valioso) Pensando nisso vou postar aqui a história do Mega Drive. Vou juntar várias fontes e mais o meu conhecimento sobre o assunto! Quero mostrar curiosidades, acessórios mais conhecidos e os menos conhecidos. Há muita informação já conhecida e muitas outras desconhecidas Já aviso aos ISTAS de plantão que vou ignorar qualquer postagem que venha denegrir ou tumultuar o post. A intenção não é mostrar quem foi melhor e sim trazer informações aos que gostam deste console e aos que querem conhecer um pouco mais deste fabuloso video game que atende pelo nome de MEGA DRIVE A HISTÓRIA DO MEGA DRIVE Muito antes da atual "guerra" dos consoles super poderosos, liderados pelas gigantes Sony, Nintendo e Microsoft, o mundo testemunhou um outro grande confronto de titãs pela liderança do concorrido mercado de videogames, confronto esse que aliás deu origem ao que estamos vendo hoje. Possivelmente os mais jovens não devem se lembrar, mas com certeza muitos saudosistas se recordam de consoles como o Atari 2600, o nintendinho 8 bits, e os mais saudosistas lembram-se dos maravilhosos jogos do MSX. Mas vamos nos ater apenas a uma parte dessa longa história, em especial a de um deles, o videogame mais carismático que já surgiu no mercado e que deixou muitas lembranças nas memórias dos marmanjos de hoje e que só povoam a imaginação dos jogadores mais jovens, o Mega Drive. Os Primórdios da Sega A Sega teve sua origem americana, e não japonesa, como muitos devem pensar. Voltando a 1940, quando foi fundada com o nome de Standard Games, em Honolulu, Hawaii, por Martin Bromely, Irving Bromberg, e James Humpert com o objetivo de fornecer diversões eletrônicas. Bromely então sugeriu que a empresa se muda-se para Tóquio, em 1951 e em Maio de 1952 ela passou a se chamar "SErvice GAmes of Japan", ou simplesmente SEGA. Em 1954, outro empresário americano entra em cena, David Rosen, que após a II Guerra Mundial mudou-se para o Japão, país que idolatrava, e estabeleceu sua empresa "Rosen Enterprises". Sua empresa começou a fabricar aquelas cabines de foto instântanea e as jukebox, que logo virou febre no Japão e rendeu muita grana para os bolsos de Rosen, o que levou sua empresa a expandir o ramo para exportar fliperamas também. (As cabines de foto, como os fliperamas, usavam moedas). Rosen Enterprises e a Service Games se fundiram em 1965, tornando-se então conhecida como Sega Enterprises, que teve como jogo de estréia um simulador de submarino chamado "Periscope" que se tornou um sucesso avassalador em todo o mundo. Em 1969 a Sega foi comprada pela Gulf e Western Industries, e Rosen ficou com o cargo de CEO (Chief Executive Officer – o maior cargo numa empresa ou companhia) da Sega. Com a sua liderança, a empresa continuou a crescer e prosperar no ramo de fliperamas, que acabou ficando conhecida por fazer arcades como Frogger e Zaxxon. Naquela época a Sega deveria estar faturando algo em torno de $214 milhões de dólares e em 1983 ela lancaria seu primeiro console de video game: o SG-1000 (um embrião do Master System) e também o primeiro game em um laser disc. No mesmo ano pórem, a Sega levaria um duro golpe da quebra de video games nesse ano. Perdendo muito dinheiro, a Guld & Western resolveu vender as filiais americanas para a Bally Manufacturing Corporation. Já a Sega japonesa foi comprada por $38 milhões por um grupo de investidores encabeçados por Rosen e Hayao Nakayama, um empresário japonês que havia adquirido uma empresa de distribuição que havia sido de Rosen em 1979. Nakayama tornou-se o novo CEO da Sega e Rosen ficou responsável pela filial nos EUA. Em 1984 um comitê japonês multi-bilionário, a CSK, comprou a Sega e a renomeou para Sega Enterprises Ltd, com sua principal base situada no Japão. Em 1986 seria fundada a Sega of America para estabelecer uma base nos EUA para adentrar no mercado de video games que estava se expandindo rapidamente. Ela lançaria então primeiro game do Alex Kidd, que até 1991 seria sua mascote. Ela ainda mudaria o nome para Sega Corporation em 2000, e em 2004, tendo boa parte das ações compradas pela Sammy, mudaria o nome para Sega Sammy Holdings, tornando-se uma das maiores empresas de games do mundo. Os bastidores e segredos Contar a história do Mega Drive é como contar a história da própria Sega. Tudo começou com o domínio da Nintendo com seu estrondoso sucesso Famicom/Nes (o nintendinho 8 bits), vendendo dezenas de unidades desse console (para desespero dos amantes de micros). Poucas eram as indústrias que ousavam peitar a Nintendo em seu reinado, isso até surgir a Sega, até então pioneira em jogos de arcade (os fliperamas), com um sucesso bastante razoável no mercado. A Sega então lança o seu videogame de 8 bits para concorrer com o NES, o Master System, um sistema tecnicamente superior ao da sua rival. Porém com a (relativa) derrota do Master para o Nintendo (relativa pois o Master se saiu bem em alguns países, como a Europa e o Brasil - acho que aqui foi o único lugar em que saiu um Master System rosa exclusivo para garotas, rs) a Sega precisava de uma resposta rápida e firme para contra-atacar e ao mesmo tempo atender ao exigente mercado consumidor. Foi assim que nasceu o Mega Drive, o primeiro videogame de 16 Bits da história. Master System Girl: o primeiro videogame para garotas da história Dentro da Sega, o console era conhecido como "MK-1601", mas o chefão da Sega, Hayao Nakayama, resolveu batiza-lo de "Mega Drive", que representava superioridade (Mega) e velocidade (Drive). Então combinando essas duas palavras, seria mais atrativo para as crianças, pais e outros consumidores do que o "MK-1601". O bom e velho marketing que conhecemos, eheheh…. No centro de pesquisas e desenvolvimento da Sega, um homem chamado Hideki Sato dirigiu uma equipe de engenheiros na criação de seu novo console. O novo projeto derivou da já conhecida placa de arcades "System-16". Aliás, as especificações dos dois são muito semelhantes, o que facilitou e acelerou o andamento do projeto. A principal diferença entre eles era a velocidade, a placa rodava a 10 MHz e o Mega a 7,67 MHz. Outra grande diferença era o seu sistema de audio, que era bem melhor nos arcades. A Sega aprendeu com o seu Master System e prometeu aos consumidores um console inovador. Dito e feito. Lançado em 29 de Outubro de 1988 no Japão, o console contava com um visual moderno e preto(o nintendo era cinza), com botão azul , controles anatômicos muito confortáveis (até hoje muito elogiado), era uma inovação e tanto, com capacidade gráfica e sonora compatíveis aos dos arcades da época. Equipado com uma placa semelhante aos dos arcades System 16 (placa que a Sega usava na época), um processador 68000 da Motorola muito poderoso (o mesmo dos micros Amiga e Macintosh) e um co-processador Z-80 (responsável para o uso de adaptador para jogos de Master System), com a fantástica velocidade de 7,67 Mhz (muito rápido para a época) foi o suficiente para ganhar a atenção dos gamemaníacos. Assim, foi fácil converter para o uso doméstico jogos clássicos de arcade para o Mega Drive, como Golden Axe, Space Harrier 2, Thunder Blade, Shinobi entre outros, e mostrava claramente como o sistema podia fazer ótimas conversões. O Mega Drive não teve uma carreira muito longa no Japão (provavelmente pela falta de rpgs), entretanto a história em outros países era diferente, o console dominava o mercado americano e europeu, e inclusive no Brasil, lançado pela Tec Toy, com aproximadamente 75% do mercado brasileiro. Lançado nos EUA com o nome de Genesis (o nome Mega Drive já estava registrado por lá) que significa "renascimento" ou "um novo começo" e com uma grande campanha de marketing, excelentes jogos sendo lançados (principalmente pela própria Sega), e finalmente a Sega contando com o apoio de softhouses de renome (o que não acontecia na época do Master System), como a Konami, a Capcom, Hudson, Tecnosoft, Namco, entre outras. Nos EUA, uma parceria que rendeu muitos jogos foi com a Eletronic Arts, que atingiu no console a consagração definitiva em jogos esportivos (que aliás, os americanos adoram!). A estratégia de lançar o Genesis rapidamente no mercado americano resultou em um domínio quase que absoluto do mercado de 16 Bits. A Nintendo ganhava dinheiro com o seu 8 Bits, mas estava custando para embarcar nesse novo mercado. Teve o lançamento do Super Nintendo adiado diversas vezes e quando finalmente foi lançado, não causou grandes abalos nas vendas do Mega Drive, e foi nos anos 90 que o Mega Drive conheceu toda a sua glória, superando o seu rival Super Nintendo por uma boa margem, assim a Sega dava o troco na Nintendo, pois apesar do Super Nes ser tecnicamente mais poderoso que o Mega, este contava com jogos bem mais carismáticos, variados e em grande quantidade, e suas vendagens subiram ainda mais com a ajuda de um personagem azul muito curioso e simpático… sonic-mania espalha-se pelo mundo e atropela a Big N Apesar da grande quantidade de jogos que estavam sendo lançados para o Mega Drive, alguns realmente notáveis, outros nem tanto, ainda estava faltando um game que fosse o símbolo da Sega, um jogo que mostrasse todo o poder do Mega Drive, principalmente para combater a Nintendo com o seu Mario Bros e o recém lançado Super Nes, que estava sendo muito comentado, principalmente no Japão. Hayao Nakayama, um estrategista meticuloso, montou uma equipe e analisaram tudo sobre o mascote da Nintendo para determinar o que o fazia famoso. Passada essa etapa, a próxima fase era criar um personagem que fosse totalmente o oposto do encanador tanto quanto possível. A chegada da Sega em solo americano era para a Nintendo como a chegada do anti-cristo, afinal ela reinava por lá sozinha há muito tempo já. E Nakayama sabia disso, ele já havia quebrado o monopólio da Nintendo nos EUA, agora era a vez de derrubar seu principal mascote. E a ordem era criar um personagem que fosse tudo o que o Mario não era, mas fácil de se reconhecer como o bigodudo era. Muitas propostas foram apresentadas e rejeitadas. Uma proposta que chegou perto de ser aceita foi a de um americano chamado Mark Voorsanger. Sua idéia era uma dupla de aliens funks chamados Toe Jam e Earl. Nakayama gostou da idéia e do jogo, mas tinha dois problemas. Toe Jam e Earl eram tranquilos demais em suas atitudes. E segundo, eram americanos demais em sua personalidade. Foi um esforço nobre, mas Nakayama queria um mascote que tivesse um apelo em todo o mundo. Apesar de terem sido rejeitados como mascotes, a idéia era boa demais pra se deixar de lado e o desenvolvimento do jogo tomou forma, como viemos conhecer depois e foi um grande sucesso. Enquanto isso Nakayama buscava a resposta para os seus problemas. Foi quando alguém de uma das equipes de criação da Sega surgiu com uma idéia nova. Intrigado, Nakayama contactou o líder do grupo, Shinobu Toyoda, e junto com Naoto Oshima e Yuji Naka, discutiram sobre a nova idéia. Nakayama achou o que procurava. A Sega agora tinha o seu Shigeru Miyamoto (criador de Mario e um dos grandes responsáveis do sucesso da Nintendo). Yuji Naka Yuji Naka foi quem concebeu a idéia de um personagem realmente rápido e que poderia se transformar numa bola e acertar seus inimigos. Ele seria um porco-espinho, e a idéia foi amadurecendo rapidamente nos dias seguintes. Ele seria azul pois era a mesma cor do logotipo da Sega Como uma bola não teria muito apelo gráfico, o ouriço acabou ganhando um cabelo espetado e um par de tênis de corrida vermelhos, um belo contraste com a cor azul. Um dia, Naka levou um protótipo do jogo e mostrou a seus colegas o resultado de seus esforços. Eles assistiram e ficaram espantados com a velocidade com que o ouriço corria pela tela. "Esse carinha é super-sônico", falou um dos integrantes da equipe. Naka nunca esqueceu o comentário e Sonic seria agora o nome do porco-espinho azul. Naka trabalhou na programação do personagem, dando a ele um ar invocado. Seu tênis vermelho virou bônus no game e logo virou referência ao personagem. Como Sonic parecia sempre estar em movimento, Naka adicionou animações para enfatizar essa idéia. Se ele ficasse parado num lugar por muito tempo, o personagem olharia para a tela com um olhar impaciente e começaria a bater o pé no chão, impacientemente esperando para correr de novo. Mas Naka não parou por aí. Cada movimento que Sonic fazia era extremamente animado – correndo, pulando, caindo, rodando, e por aí vai. Sonic tinha várias expressões faciais para cada momento assim como os outros personagens do game. As fases eram longas, coloridas, altamente detalhadas e eram ótimas pistas, que mais lembravam uma montanha-russa, para o Sonic correr a vontade. Tudo isso ajudava para enfatizar as diferenças entre Sonic e Mario. Em comparação com o ouriço super-sônico, com um cabelo espetado "punk" e uma atitude de rebelde, o Mario não passava de um peido-véio. Sonic era um personagem com personalidade e atitude, era um “louco que saía correndo por aí dando porrada em todo mundo! Sonic the Hedgehog chegava ao Mega Drive em 23 de Junho de 1991 (curiosamente saiu um mês antes nos EUA e depois no Japão – com algumas melhorias gráficas de última hora) em grande estilo e inovação, com gráficos coloridos, trilha sonora excelente, personagens carismáticos e sua principal arma: a velocidade. Fases mais rápidas do que nunca, ação e aventura com uma jogabilidade nunca vista antes, estes eram apenas alguns dos atrativos usados pela Sega para atropelar o velho, gordo e lento Mario, que mais parecia pular em câmeralenta se comparado a ação frenética que era Sonic. Quem não botava fé no Mega Drive teve seu queixo caído com o sucesso estrondoso de Sonic, que sumia das prateleiras das lojas. Para aumentar as vendas do seu console, a Sega teve a feliz idéia de incluir o cartucho na compra de um Mega Drive, que dispararam nas vendas. A Nintendo levou um duro golpe no estômago com o surgimento do Sonic. Os jogadores nunca haviam visto um jogo como aquele antes, nem mesmo o tão esperado Super Mario World do Snes, com seus gráficos pobres e a fraca animação de personagens, poderia se comparar com o jogo que era Sonic. Sua seqüência, Sonic 2, ainda melhor que seu antecessor, fez mais sucesso que o primeiro, com a inclusão de um novo personagem, Tails, a raposa de duas caudas, e é um dos jogos mais vendidos da história para o Mega Drive. Se Sonic 1 tinha a incumbência de “atropelar" o Mario e oSuper Nintendo, Sonic 2 tinha ainda importância e deveres maiores. Tinha que provar que podia ser melhor que seu antecessor, pra manter a rival afastada. Mas Sonic 2 teria um adversário bem poderoso pela frente, nada mais nada menos que Street Fighter II, mega sucesso dos fliperamas que saía em versão caseira para o Snes, numa conversão completamente perfeita. SF II foi responsável pelo aumento de vendas do Snes. A Sega então apressou o desenvolvimento de Sonic 2 e o seu lançamento. Investiu milhões de dólares em todos os tipos de propaganda e mídia imagináveis. Foram meses atiçando e provocando a curiosidade de pessoas em todo mundo sobre o novo título de Sonic que a moda passou a se chamar “Sonicmania", termo que seria usado inclusive pela Sega em seus slogans mais tarde. E graças a essa milionária campanha publicitária, o lançamento de Sonic 2 comprovou que era tudo o que a Sega prometia e muito mais, vendendo mais de 400.000 cópias em apenas 5 dias.. E graças e ele e a outros games de altíssima qualidade como Streets of Rage 2, Golden Axé 2, Ecco 1 e 2 (um dos jogos mais criativos da história dos games) e uma agressiva campanha de marketing comandada pelo competente estrategista Tom Kalinske (veja mais sobre ele adiante) e a mancadas da Nintendo como a excessiva censura em seus jogos e o lento processador do Snes (a mina de ouro para o pessoal de marketing da Sega), a Sega conseguiu que seu 16 Bits continuasse na liderança no concorrido mercado americano por um bom tempo, aumentando a sua liderança de 55%, para 65% do mercado de 16 Bits. O ouriço azul fez tanto sucesso que acabou patrocinando fórmulas 1 (a equipe Willians), virou nome de um novo gene descoberto (por causa de sua forma "espinhuda"), foi parar em camisetas de time de futebol, ganhou um balão gigante na parada de ação de graças dos EUA (até então o único personagem de videogame a ter essa honra) e até no programa do Jô Soares o Sonic foi citado. A Sonicmania se espalhava pelo mundo mais rápido que gripe asiática. Sega VS Nintendo: a guerra de marketing Foi nessa época também que surgiu a grande polêmica "violência nos videogames". A Acclaim, produtora do jogo Mortal Kombat, recebeu uma boa grana para desenvolver versões caseiras do seu famoso jogo sangrento. Se existe algum mortal que não conhece esse jogo, aqui vai uma rápida explicação: é um jogo de luta que nasceu nos fliperamas e que ficou muito famoso pela sua alta violência, com sangue jorrando, com golpes especiais que arrancavam a cabeça, coração e pedaços do adversário. O game acabou saindo para Genesis e Super-Nes, porém a Nintendo proibiu a Acclaim de inserir esses golpes mortais e sangueira no jogo, e adivinhem qual versão acabou fazendo mais sucesso? Isso aí, toda a violência existente no jogo original acabou indo para o Mega Drive, o que acabou deixando-o mais famoso e vendendo mais, afinal, essa era a essência do Mortal Kombat. Essa era a resposta da Sega para o Street Fighter 2, que havia sido lançado apenas para o Super Nintendo (a Nintendo exigia em seus contratos exclusividade do jogo para seu console – mas ele acabou saindo anos mais tarde para Genesis na versão Special Edition). A Nintendo, não satisfeita, resolveu usar de artimanhas ardilosas e acusou a Sega de interferir nas inocentes e frágeis almas das criancinhas, que os pais deviam prestar mais atenção nos jogos que compravam para seus filhos e essa baboseira toda. O resultado dessa palhaçada toda é que gerou uma discussão em todo o planeta (inclusive aqui no Brasil) e a Nintendo, com a ajuda do senador Joseph P. Lieberman (que também atacou o jogo Night Trap do Sega CD), conseguiu atingir a reputação da Sega com um finishing move (nome dado ao golpe final do Mortal Kombat), colocando nas cabeças das pessoas, principalmente dos pais: "Cuidado com o que o seu filho está jogando no Genesis". Se hoje seus pais te aporrinham por causa da violência dos games, agradeça a Nintendo. Foi nessa época também que surgiu as tabelas de qualificação por faixa etária, sendo a Sega a primeira a adotar esse sistema em seus jogos. Foi aí que entra um cara muito importante para a Sega of America. Com o Sonic fazendo sucesso e aumentando as vendas do Genesis, a estratégia agora seria jogar na publicidade e marketing, para garantir que continuasse assim e o Snes não alcançasse o Genesis. Numa ação radical, o presidente da Sega of America, Michael Katz, é mandado embora, e em seu lugar é enviado um antigo conhecido para comandar a empresa. Bem vindo a próxima fase! Tom Kalinske Tom Kalinske entrou na estrada do sucesso e da história da Sega. Um veterano e respeitado executivo de publicidade, com fama de ser muito ousado e agressivo no ramo do marketing, tomou as rédeas da empresa americana. Ele já havia trabalhado na Mattel, onde rapidamente tomou conta da publicidade da mega famosa boneca Barbie, ganhando muito dinheiro para a empresa. Kalinske também esteve diretamente envolvido com a criação, promoção e venda de He-Man and the Masters of Universe, onde ganhou muito experiência com propaganda de TV. Sua primeira atitude ao entrar na Sega, foi aprender o máximo sobre a indústria de videogames. Kalinske não teve um bom inicio, seus funcionários não confiavam nele pois não tinha experiência no ramo de games, e muitos achavam que o antigo presidente havia sido despedido injustamente. Ele ainda tinha o sarcástico apelido de "Ken doll", por causa da época em que trabalhava com a Barbie, e talvez por ser conhecido de Nakayama (dá para traduzir como “fantoche‿). Ele juntou uma equipe, contratou agências de publicidade e tinha inúmeras idéias de como a Sega devia mudar seu marketing. Aos poucos foi ganhando a confiança de todos na Sega of America, ele podia não entender de videogames, mas ele aprendia rápido e era confiante, com capacidade de liderança e equilíbrio para lidar com a adversidade e tomar atitudes rápidas. Com tudo pronto, Kalinske foi até a Sega of Japan confrontar os executivos da empresa para expor suas idéias e estratégias para sua campanha publicitária. Começou com Nakayama questionando qual seria a estratégia para enfrentar a Nintendo. Porém, ao explicar seus planos, foi como um choque para todos os tradicionais japoneses na sala, pois o que ele queria era mudanças extremamente radicais: Um marketing agressivo para o Genesis nos EUA – Esse tipo de publicidade é praticamente inexistente no Japão, percebe-se isso claramente nas propagandas japonesas. Kalinske argumentou que o mercado americano era diferente, muito mais agressivo, e que teria que ser assim para manter aquele mercado longe da Nintendo Turbinar a imagem do Genesis – A Sega era em sua essência uma companhia de arcades. Eles faziam os mais bonitos, com melhores sons, melhores gráficos e jogabilidade arcades do mercado. Essa reputação devia ser transferida ao Genesis, e apenas o transporte de velhos games de arcade para o console não era suficiente. Genesis era um videogame rápido. Um console rápido precisa de jogos rápidos. Sonic era apenas o começo. Genesis precisava de mais games como Sonic – mais rápidos e com mais personalidade do que os da Nintendo. Sega devia agarrar e segurar sua nova audiência – Agora que a Sega tinha a atenção dos jovens americanos, devia tomar atitudes e propagandas voltadas especificamente para eles, estudar o comportamento dos jovens americanos para se adaptar a eles, que eram totalmente diferentes dos jovens japoneses. Sega deveria baixar o preço de seus produtos – Acompanhando o tema da publicidade agressiva, Kalinske propos duas mudanças especificas para o Genesis. A primeira era baixar o preço do console de U$200 para U$150. A segunda espantou todos os diretores presentes na sala. Kalinske disse que eles deveriam mudar o jogo Altered Beast pelo Sonic, como jogo que acompanhava o Genesis. Sonic era o jogo mais vendido da Sega, então segundo sua lógica, os compradores ficariam mais inclinados a comprar o sistema se Sonic viesse junto com o pacote, ao invés do Altered Beast. Ele disse que estariam perdendo dinheiro vendendo o jogo separadamente, mas que a popularidade do jogo poderia ajudar a aumentar as vendas do Genesis. Não é preciso dizer que os tradicionais japoneses ficaram ultrajados com as idéias de Kalinske. Como esse americano se atrevia a dizer a eles como conduzir sua empresa! Ele não tinha experiência na indústria de games. Quem diabos ele achava que era pra dizer o que eles deviam fazer?! "Você está louco?", um deles gritou. "Você quer derrubar uma companhia que tem 90% (com o Nes) do mercado com uma campanha publicitária?". Todos os olhares se voltaram para Hayao Nakayama, que estava sentado quieto no topo da mesa, quando começou a falar: "Eu o contratei para tomar as decisões no mercado americano. Se é isso o que ele pensa que precisa ser feito, então ele deve continuar e fazer." Nakayama então olha diretamente para Kalinske: "É sua chance. Foi para isto que eu o contratei. Faça tudo que você achar que é certo.". E o resto, como sabemos é história. Enquanto no Japão o Mega estava bem atrás do Super Famicom, nos EUA eEuropa ele era líder absoluto, com 56% do mercado contra 45% da Nintendo. Aqui no Brasil a Sega ia muito bem, obrigado, representada pela Tec Toy, fundada em 1987, os produtos da Sega chegavam por aqui oficialmente com um preço razoável, e com o Mega Drive não foi diferente. Não tendo concorrente direto (o Super Nes seria representado pela Playtronic anos mais tarde) e já com uma boa fatia do mercado com o Master System, não foi difícil para a Tec Toy colocar o Mega Drive dentro dos lares dos brasileiros e foi sucesso absoluto, mesmo ainda hoje o Mega Drive é produzido pela Tec Toy e vendido em lojas especializadas. Foi a primeira vez que o publico brasileiro tinha esse gostinho de ter uma representante oficial lançando os videogames, games e bugigangas de uma gigante japonesa com preços razoavelmente baratos. Quem é daquela época com certeza deve se lembrar dos comerciais na TV, como os da pistola Light Phasere os Óculos 3D do Master System, assim como propagandas de games como Zillion,Sonic e Castle of Illusion, isso sem falar do fã-clube oficial (tinha até carteirinha e uma revistinha!). Inclusive, o lançamento do Mega Drive aqui ocorreu antes que no mercado americano – bons tempos da Tec Toy. Certamente um recorde alcançado só aqui no Brasil, onde a Tec Toy de vez em quando lançava jogos para o sistema, como A Turma da Mônica, Pica – Pau, Duke Nuken 3D, Show do Milhão, entre outros. Inclusive lançou para Master System uma versão de Street Fighter II, baseada na versão de Mega Drive. É o primeiro jogo para um console de 8 Bits com 8Mb de memória e com vozes digitalizadas. Claro que o jogo está nas limitações do console, mas vale a pena dar uma olhada para matar a curiosidade. Diversos outros jogos só podem ser encontrados no Brasil, incluindo as adaptações de jogos para personagens brasileiros e alguns jogos e aparelhos criados pela própria Tec Toy, como o Master System Super Compact e o Master System Girl. Tec Toy lançou por aqui a versão do Sega Cd 2 e até mesmo o CDX ela lançou por aqui. Eu lembro de um programa em especial, que passava no SBT com o Gugu como apresentador e patrocinado pela Tec Toy em que crianças "entravam" no jogo (geralmente gráficos do Sonic ou Alex Kid do Master System e alguns do Mega Drive) e tinham que ir andando pelas fases derrotando os inimigos. E quem não se lembra das "Master Dicas"? De segunda � sexta durante os comerciais da já extinta "Seção Aventura" da Rede Globo, dicas para jogos de Master System, algo que nenhuma outra empresa da área se dispôs a fazer. Já vi muita reclamações sobre a Tec Toy, principalmente ao que se refere a traduções de jogos para português, que eram sem acentos e as vezes com a grafia incorreta. Não digo que ela fez um trabalho 100% em suas traduções, mas estamos falando de uma época em que nem existiam roms, programas hackers para tradução, ou até mesmo a internet, que começava a engatinhar. Os primeiros programas de tradução que surgiram não possuíam "acentos", pois eram geralmente baseados nos programas em inglês e não tinham suporte para o português, algo parecido com alguns teclados de computadores, que usavam o padrão americano e não tinham "acentos ou cedilhas". Ou seja, a Tec Toy usava programas bem rudimentares para os dias de hoje (que te dão quase tudo pronto). Numa época em que não se faziam traduções de games, a Tec Toy realmente revolucionou o mercado brasileiro. Com certeza muitos devem se lembrar da explosão e sensação que foi Phantasy Star I para Master System, totalmente traduzido para o português. Quem não viveu naquela época eu posso garantir, foi a maior sensação na época.
  14. Olá, Tenho o Master System 3 com Alex Kidd na memoria (modelo  015630 - SMS II americano e europeu com fonte interna "o pesado") a pouco tempo subitamente ele deu o erro tela preta, ou seja, liga mas não aparece nada na tela a não ser uma tela preta. Como este é um modelo fácil de encontrar e barato, prontamente comprei do mesmo modelo outro em menos de 48 de um anunciante na internet. Chegando o novo Master System 3 com Alex Kidd(mesmo modelo) vi que estava ligando e com bom aspecto, sendo assim, guardei o mesmo para jogar no final de semana, porém para minha surpresa ao conetar o controle o mesmo não ia para os lados (right and left), obviamente troquei o controle por outro e o erro continuou, testei os mesmos controles na porta do joystick 2 e funcionou. Para o meu pesadelo o problema é no video game . Abri o video game e fiz varios testes tentando achar algum caminho na trilha corrompido encostando direto com uma agulha para fazer o comando do controle já que o Master System usa um esquema simples de contatos. Fotos dos testes acima nas fotos dos testes cheguei até o CI315-5216 e "cutucando" com uma agulha consigo o mesmo que no controle (abaixar, cima, pular e soco - Cima, baixo, botão 1 e Botão 2), mas nada da esquerda e direita Ainda tenho o Master System 3 com tela preta, posso usar as peças dele para restaurar este, porém dado a bizarrise do caso acho que é mais facil arrumar o outro ( com video e tela preta) do que este ( esquerda e direita não funcionam ). Alguém tem alguma sugestão de como resolver este problema ( comprar outro não rola mais agora ou eu arrumo ou arrumo )
  15. Fala pessoal, nao sei se aqui e o lugar certo pra postar isso, mas eu virei colunista do site Sega Nerds, aqui esta meu primeiro artigo falando sobre um futuro alternativo pro Dreamcast, espero que gostem! http://www.seganerds.com/2016/07/04/what-unreleased-accessories-can-tell-us-about-an-alternative-future-for-the-dreamcast/
  16. Chamado "Projeto Mercúrio" durante o seu desenvolvimento, o Game Gear foi lançado inicialmente no Japão, em 6 de outubro de 1990. Na América do Norte e no Brasil foi lançado em 1991, e na Europa e na Austrália foi lançado em 1992. O Game Gear é considerado por muitos um Master System portátil, pela semelhança técnica entre os dois aparelhos. Mas o Game Gear leva vantagem por possuir uma paleta de 4096 cores (512 podem ser usadas ao mesmo tempo) e som stéreo. O Game Gear inclusive contém um modo de compatibilidade com o Master System, permitindo a execução dos seus jogos através de um adaptador (pois o tamanho dos cartuchos é diferente), mas não sendo possível o contrário, devido a citada maior paleta do Game Gear. Mesmo possuindo especificações técnicas superiores em comparação ao Game Boy, o Game Gear não conseguiu conquistar o mercado esperado por diversos fatores, hoje em dia se discute quais foram os principais erros cometidos pela Sega durante a era GG, dentre quais podemos destacar: Mesmo sendo um portátil, o Game Gear ainda era muito grande em comparação ao seu concorrente, o que dificultava seu transporte.A necessidade de 6 pilhas AA para fazê-lo funcionar;A tela possui iluminação interna que consome muita energia, acabando com as pilhas com poucas horas de uso;O Game Boy foi lançado um ano antes e já havia ganhado boa parte do mercado, com uma disponibilidade muito maior de jogos. Moderação, favor mover o tópico para a Seção Retro Games. Falha minha.
  17. Descoberto jogo cancelado do Michael Jackson para Sega CD Sim, crianças! Michael Jackson estava envolvido em mais uma produção exclusiva da Sega, dessa vez para o Sega CD. O jogo Advanced Star Fighter Training está concluído, porém nunca foi lançado. Tudo indica que a Sega sumiu com todas as cópias do jogo antes do lançamento para não ser vinculada com os escândalos em torno do nome do Mega Pop Star. Um usuário do fórum Retro Collect conhecido como Yakata postou a imagem do jogo, que é uma extensão do arcade Sega AS1 - Michael Jackson's Scramble Training, que, na verdade, nem é um arcade. É uma máquina de passeio virtual com mecanismos de movimento da cabine. O vídeo abaixo mostra algumas cenas de intruções de passeio onde o MJ fala como comandante da nave. Ainda não há nenhum vídeo do jogo rodando no Sega CD, mas muito provavelmente é mais um título Full Motion Video com interações do jogador.
  18. Fala ae Pessoal, Blz? Resolvi compartilhar as manhas desse arcade, para que você possa fechar com uma ficha (crédito) apenas. Vou explicar como funciona a Inteligência Artificial do Game, mostrarei as dicas e macetes que usávamos na época. PS: as paradinhas, é que tava dando goles nas brejas enquanto jogava ^^ Falow!!!
  19. Produção irá contar história do filho de Apollo Creed, rival de Rocky. Sylvester Stallone retorna no papel de Balboa, mas como treinador. Fonte: G1: http://g1.globo.com/pop-arte/cinema/noticia/2015/07/creed-spin-dos-filmes-de-rocky-balboa-ganha-primeiro-trailer.html A Warner Bros. divulgou nesta terça-feira (1º) o primeiro trailer de "Creed", spin-off dos filmes de Rocky Balboa. A produção conta a história de Adonis Johnson, interpretado por Michael B. Jordan ("Fruitvale Station: A última parada", "Quarteto fantástico"), filho de Apollo Creed, o maior rival de Rocky. Assista acima. Sylvester Stallone retorna no papel de Rocky Balboa, mas desta vez como coadjuvante. Ele será treinador de Adonis Johnson em sua carreira como pugilista. "Creed" conta com a direção de Ryan Coogler, de "Fruitvale Station". A previsão de estreia no Brasil é 7 de janeiro de 2016.
  20. Galera, Uma coisa é fato, a Nintendo sempre teve os melhores RPG's em suas plataformas, mas apesar disso a SEGA também teve muitos games no estilo que são marcantes, e eu queria saber de vocês qual o melhor RPG que vocês já jogaram em um console da SEGA ? Pra mim o mais marcante sem dúvida foi o Albert Odyssey: Legend of Eldean do Saturn, quem ficou babando naquele 3d horrível do FF VII e derivados no PS1 perdeu uma grande jóia na era 32 bits !
  21. GRIN estava trabalhando em remake de Streets of Rage e reboot de Strider GRIN, produtora que já fechou as portas em 2009 e produziu Bionic Commando para o PS3 e X360, estava trabalhando em um remake de Streets of Rage e um reboot de Strider, ao que tudo indica. Antes desses dois jogos, um Final Fantasy: Fortress estava sendo feito pela desenvolvedora e que foi revelado logo após o fechamento do estúdio. Agora, o Anait Games revelou que o estúdio estava fazendo os dois jogos mencionados nesta notícia. O jogo de Strider tinha modelos 3D e artes conceituais, além de um teaser - que você pode ver mais abaixo. A Capcom cancelou o projeto, mas a GRIN manteve ele vivo com a intenção de mudar a franquia nele. Streets of Rage teve uma história semelhante com a SEGA. http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-21-bionic-commando-dev-grin-worked-on-strider-reboot-streets-of-rage-remake_9 Que triste, todo mundo que fica perto da sega acaba falido.
  22. Fala pessoal , tudo beleza? Galera recentemente meu Saturn começou a dar problema, fiz alguns procedimentos "caseiros" nele, como limpeza das engrenagens do leitor, regulagem do foco do laser e etc... Após isso ele voltou a funcionar, só que depois desse tempo funcionando ele parou de funcionar denovo, o console liga normal dá a tela de boot mas o cd não gira e o leitor se move bem pouco. Ouvi dizer que quando a unidade ótica estraga os cubos do saturn inflam e ficam vermelhos, porém os cubos do meu saturn estão normais mesmo com esse problema Preciso muito da ajuda de vocês galera pra tentar entender o que aconteceu, ja que irei comprar uma nova unidade ótica pra ele caso for problema no leitor mesmo. pra ajudar a "ilustrar" melhor o que eu disse achei esse vídeo no Youtube, onde esse cara está com o mesmo problema que eu. https://www.youtube.com/watch?v=PjgaydpC8gE Desde já muito obrigado
  23. É isso. estou procurado um Sega CD, de preferência o modelo grande, que fica em baixo do console. Obrigado.
  24. Oi pessoal, me chamo Carlos e sou um novo membro aqui do fórum. Jogo videogames desde a época do Atari, e já passei por vários consoles e portáteis de todas as gerações. Ultimamente resolvi ir atrás dos consoles mais antigos que marcaram minha vida. Comprei um Dreamcast, um Mega Drive e por último agora um Saturn branco modelo 2 japonês muito bonito. Este console paguei muito barato, porém veio com defeito de não ler os cds. Antes o problema de não reconhecer os cds, até mesmo que poderá ser resolvido facilmente com um novo laser, o problema maior, creio eu, é que o aparelho não roda o CD literalmente. Na tentativa de resolver segue o que já fiz até agora: -Retirei/repus os cabos flat e cabo de alimentação da placa da unidade optica; -Verifiquei as engrenagens e partes móveis; -Verifiquei a integridade dos motores (liguei uma pilha e rodou); -Verifiquei de forma simples a alimentação da unidade (passa energia, mas sem saber se esta correta); A última parte que está me deixando maluco é aquele "sensor" que detecta quando a tampa está aberta/fechada. A minha dúvida é se ao pressionar com a mão mesmo esse sensor o CD deveria girar independente de qualquer defeito no laser ou qualquer situação? Aproveitando a dúvida, alguém já passou por isso? Resolveram? No vídeo aparece a mensagem de verificação do tipo de disco e não acontece nada. Aparece as duas esferas amarelas ou as vezes uma amarela e outra laranja. No CD não acontece absolutamente nada. Eu procurei por posts relacionados, mas não encontrei... Por fim, eu gostaria de parabenizar o fórum... fico feliz de entrar no time.
×
×
  • Create New...