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DeMolay

PAPRIUM - O maior jogo já feito para o Mega Drive ganha data de lançamento!

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o lance da MVS é que no fim só se usava pra jogos de luta, e acho que não tinha mais muito onde ir depois de KOF2K3 e Samurai5, o que era possível era acrescentar mais e mais conteúdo, de resto acho que foi tirado tudo dela...

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" The game comes on an 80 meg cartridge, runs at 60FPS, supports two players cooperatively, has large well-animated sprites and looks like a Neo Geo game. How has this been possible on a Sega Mega Drive? Is this Witchcraft? "

 

Genesis Does!! :lol:

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Watermelon Games’ SEGA Genesis/Mega Drive beat ’em up game, PAPRIUM has been delayed. Originally it was suppose to come out this September, but this morning Watermelon Games has confirmed that it won’t be coming out until early 2018. Users have also noted that pre-orders for PAPRIUM have been taken down, according to the publisher’s blog, its due to having issues with PayPal, who are withholding their funds.

If you want to know more about PAPRIUM, check out our SEGA News Bits video, giving you a look at all the pre-order details. Sure you can’t pre-order it right now, but it has quite a bit of information about the game itself as well. We will keep you guys posted whenever PAPRIUM‘s pre-orders go live once more.

http://segabits.com/blog/2017/09/04/indie-sega-genesismega-drive-beat-em-up-paprium-delayed-coming-early-2018/

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Não entendi direito o bloqueio dos fundos de preorder deles, foram muitos pedidos que o Paypal desconfiou e lacrou o dinheiro ? Pelo dito em um mes o dinheiro estará na mão deles e esse delay de recursos ocasionou o delay do jogo...

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No minimo algum tester achou algo no game e inventaram uma desculpa para arrumar.

Lançar algo em cartucho não é fácil porque depois de lançado não tem como ficar atualizando pela internet como os games de hoje.

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7 minutos atrás, Mega. disse:

No minimo algum tester achou algo no game e inventaram uma desculpa para arrumar.

Lançar algo em cartucho não é fácil porque depois de lançado não tem como ficar atualizando pela internet como os games de hoje.

Nada que uma porta USB não resolva :D

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O jogo foi adiado novamente, agora para 29 de outubro.

 

Hello Everyone,
Thanks for your patience. It’s been exactly one year since we started taking orders for PAPRIUM (and a couple more years of wait for our hardcore MGF fans), It’s been extremely stressful year for everyone, we bet.
Regarding what’s going on:
We had an issue with the “DATENMEISTER” chip-set manufacturing which resulted in some last minute changes. I’ve worked round-the-clock for the last couple of weeks to find a workaround and been very scarce on updates, my apologies.
In the next (couple) days we have to adjust the game to reflect those changes. Moreover, in the mean time, there will be an additional round of QC and testing.
Rest assured everyone involved has been working hard to solve all the issues and ensure a superior product. Our aim is to deliver the ultimate Mega Drive / SEGA Genesis game, in time for the system 30’th anniversary.
For people who wait has ran out (well understandable) – as usual – we offer a full refund. Please contact the support at bottom of WM’s magical game factory page for details or questions.
Thanks everyone for your comprehension, and my sincere apology for the lack of news.
PS: We are also sending this message through newsletter, it could take several hours for dispatch, thanks for your understanding.
Fonzie
 
 

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Se brincar fizeram algo no papel e quando o chipset chegou não fazia aquilo da maneira que foi projetado...

Ou está dando algum problema por conta das diversas revisões de placa do Mega Drive.

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Ou seja, o game está pronto...mas existe a parte inesperada, a adequar um jogo desse tamanho para um hardware compatível e que não de problemas no Gênesis...ainda mais um game dessa magnetude para o mega que nunca foi feito antes, deveria ser esperado alguns problemas...eles bem que poderiam lançar um game play novo pra aquecer o hype da galera e evitar o pessoal, de talvez pedirem reembolso...embora creio que sejam poucos a fazerem isso
 

Ainda tenho esperança de um port oficial desse game para PC, dai eu compro sem medo!


Falow!!!

Edited by Zariel

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O problema parece ser com o tal chip especial que viria no cartucho. Encomendaram um chip (o tal do DATENMEISTER) que produzisse mais canais de som, mais camadas de background e que fizesse parallax infinito que nem no Saturn. Aí quando o chip ficou pronto parece que não veio como imaginavam, por isso o cara fala no texto sobre ter que ajustar o jogo para se adequar a essas alterações e fazer novos testes para ver se está tudo rodando direito.

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Pera aí, e o lance de problema com paypal e e etc era tudo uma mentira do caralho então? Por que se lembro bem o jogo JÁ ESTAVA pronto, aí teria o problema com o paypal, e agora vem dizer que tão com problema no chip?

 

É foda, viu.

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12 minutos atrás, Jefferson Luiz disse:

Pera aí, e o lance de problema com paypal e e etc era tudo uma mentira do caralho então? Por que se lembro bem o jogo JÁ ESTAVA pronto, aí teria o problema com o paypal, e agora vem dizer que tão com problema no chip?

 

É foda, viu.

Acho que pensaram que iriam conseguir tempo com isso e na verdade o problema foi maior do que preveram.

A chance que tem de caparem vários elementos do jogo por conta disso é alta.

Espero que consigam deixar satisfatório e que o chip seja mesmo utilizado, pois se caparem ao ponto dele ser um peso morto na placa logo que entregarem o jogo todos irão saber.

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Pô, independente do que eles PENSARAM ou não, isso não é um problema que apareceu só agora, e sim algo que eles tem ciência há muito tempo, e tinham obrigação de ter informado os consumidores. Sacanagem grossa mentir para quem comprou e prestigiou o trabalho, não passa confiança nenhuma.

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Faltou mesmo transparência da equipe. Medo do projeto final não ser nada daquilo que haviam prometido.

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1 hora atrás, Ignarius disse:

O problema parece ser com o tal chip especial que viria no cartucho. Encomendaram um chip (o tal do DATENMEISTER) que produzisse mais canais de som, mais camadas de background e que fizesse parallax infinito que nem no Saturn. Aí quando o chip ficou pronto parece que não veio como imaginavam, por isso o cara fala no texto sobre ter que ajustar o jogo para se adequar a essas alterações e fazer novos testes para ver se está tudo rodando direito.

isso caracteriza um problema gigantesco, pq ou houve erro na producao do processador, ou no que pediram era pra fazer nele.

em ambos os casos eles digamos que perderam o valor da producao dele e tem que se virar com o hard que foi produzido.

pelo que eu vi, esse datenmeister é um clone de um processador da motorola mas nao sabem se isso procede realmente

tomara que esse jogo nao se torne uma colcha de remendos como digamos foi o super double dragon (talvez o pior caso de desenvolvimento de um jogo, junto com o super mad champ).

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Eu acho meio maluquice os caras tentarem criar um chip baseado em uma arquitetura antiga voltada para gráficos 2D e efeitos sonoros que ninguém deve mais fabricar tem uns 20 anos, não é à toa que não saiu como o planejado.

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