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FabricioGRK

Sonic 2 não salva no mega. Só descobri agora.

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1 hora atrás, E182 disse:

No mega era mais difícil mesmo ter jogo que salva.. 

Uma vantagem era que podíamos curtir os jogos piratinhas de boas ;D 

 

Um que deveria ter era Kid chameleon.. Porra de jogo longo do caray kkkk

Esse nem tem passwords

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O primeiro jogo grande que terminei sem desligar o vg foi blaster master pirata com label do battle city todo estrupiado. Levei uns dois meses pra conseguir, sem revista, sem nada

Salvar jogo era coisa de endinheirados com pais ou parentes no exterior que ganhavam zelda 2 original e levavam pra escola pra se mostrar

Massa que roubaram um jogo desse mesmo piá na escola depois quando ele levou de novo:lula:

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Em 13/12/2017 at 12:59 AM, FabricioGRK disse:

Meu primeiro console foi o play 1 e nas locadoras da minha cidade só tinha super Nintendo. Então só joguei os jogos do mega por emulador e nos consoles mais recentes, e nesses casos sempre tinha a opção para salvar ou save state. É bem estranho mesmo, mas só agora vi que alguns jogos do Mega como o Sonic 2 não tem a opção de salvar e nem password.  Agora mesmo consegui ir até a 7ª fase e deu game over, mesmo assim  até o que o jogo é fácil. Com um pouco de treino dá pra zerar mesmo sem salvar.

Você morreu quando as coisas começam a ficar mais difíceis. Acho que o Sonic 2 é o mais difícil entre os 3. Quando chega naquela fase verde com gafanhotos que soltam sonicboom, você vai começar a morrer. Tem a fase no aviãozinho do tails que parece facinho, mas vc vai morrer, e, a do dirigível - se virar supersonic nessa fica mais difícil!

Mas o difícil mesmo são os últimos chefões do jogo. Na última fase não tem argolinhas - não dá para sobreviver no esquema de levar dano e recuperar a argolinha. Um hit e vraum, pão e morreu!

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1 hora atrás, Luiz Claw disse:

Você morreu quando as coisas começam a ficar mais difíceis. Acho que o Sonic 2 é o mais difícil entre os 3. Quando chega naquela fase verde com gafanhotos que soltam sonicboom, você vai começar a morrer. Tem a fase no aviãozinho do tails que parece facinho, mas vc vai morrer, e, a do dirigível - se virar supersonic nessa fica mais difícil!

Mas o difícil mesmo são os últimos chefões do jogo. Na última fase não tem argolinhas - não dá para sobreviver no esquema de levar dano e recuperar a argolinha. Um hit e vraum, pão e morreu!

Na época antes de jogar eu li na Ação Games que precisava acumular várias vidas pois o último chefe era casca grossa.

Mas de tanto jogar eu termino o jogo em menos de 60 minutos e o chefe eu passo por cima, fiz até um vídeo de como eu passo por ele :lol: 

Ps: Depois de ver isso vai ficar muito fácil, então quem ainda não jogou e quiser aprender tentando não veja! ;) 

 

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Faço quase igual a você com o Robotnik, só o "Metal Sonic" que eu fazia diferente, mas o seu modo é bem mais prático e rápido.

Pra mim as mais difíceis são a Oil Ocean, a Metropolis, e a Wing Fortress(dá pra cortar metade da chatice pegando atalho logo em cima do galo que fica atirando, embaixo das duas hélices. Se for como Super Sonic, mais fácil ainda, pois dá pra evitar aquela parte das plataformas que abrem e fecham simplesmente pulando por cima da parede).

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Pra mim o mais difícil do Sonic 2 são pegar as últimas duas esmeraldas, de resto, só acho a Metrópolis meio dação mesmo 

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Faz tempo que terminei o Sonic 2, acho que nem lembro mais, mas me diverti com os 3 jogos da serie. 

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25 minutos atrás, PekSGN disse:

Pra mim o mais difícil do Sonic 2 são pegar as últimas duas esmeraldas, de resto, só acho a Metrópolis meio dação mesmo 

As esmeraldas eu também faço fácil :lol: Tenho gavado na mente onde estão todas as argolas!

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é um conceito que nunca deu certo em 3d

mario deu pq a velocidade dele é normal mesmo correndo

criancas nao conseguiam acompanhar nem sabiam o que fazer em um 3d que se movimenta rapido, so o pessoal mais velho conseguia entender/jogar alguma coisa

por isso a fanbase de sonic é composta em grande maioria disso:

hqdefault.jpg

muito parecida com a fanbase do meu pequeno ponei novo, por sinal

muita gente culpa os amigos infinitos do sãnic, e realmente, tirando um ou outro, a maioria esmagadora é lamentavel. mas a culpa propriamente dita é do proprio conceito de um mascote direcionado a criancas, pq ele que se movimenta rapido demais pra elas entenderem alguma coisa.

no 2d sao apenas duas direcoes pra crianca se preocupar em ir, as vezes 4, mas no 3d sao 360 pontos direcionais e 360 verticais, fora a camera lamentavel

por isso fazem cada vez mais jogos do sãnic automatizados, que praticamente se jogam sozinhos

Edited by burn

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6 minutos atrás, burn disse:

é um conceito que nunca deu certo em 3d

mario deu pq a velocidade dele é normal mesmo correndo

criancas nao conseguiam acompanhar nem sabiam o que fazer em um 3d que se movimenta rapido, so o pessoal mais velho conseguia entender/jogar alguma coisa

por isso a fanbase de sonic é composta em grande maioria disso:

hqdefault.jpg

muito parecida com a fanbase do meu pequeno ponei novo, por sinal

muita gente culpa os amigos infinitos do sãnic, e realmente, tirando um ou outro, a maioria esmagadora é lamentavel. mas a culpa propriamente dita é do proprio conceito de um mascote direcionado a criancas, pq ele que se movimenta rapido demais pra elas entenderem alguma coisa.

no 2d sao apenas duas direcoes pra crianca se preocupar em ir, as vezes 4, mas no 3d sao 360 pontos direcionais e 360 verticais, fora a camera lamentavel

por isso fazem cada vez mais jogos do sãnic automatizados, que praticamente se jogam sozinhos

Isso aí não é fanbase do Sonic, essas merdas de cosplay tosco tem para todos os jogos.

Acho Sonic em 3D teve seus atropelos mas tem sim algumas coisas que se aproveitam.

No próprio Sonic Mania a utilização do 3D nas fases bônus foi muito bem executada.

Como exemplo de uso no jogo tem o Lost World onde diminuíram a velocidade do personagem porém por ser estilo Mario Galaxy não tem muito o que explorar, são pequenos planetóides em forma de puzzle que você vai passando.

Sonic Generations e Sonic Forces não tem uma movimentação em 3 dimensões, apenas é um 3D em trilhos o que acaba deixando a jogabilidade bem parecida com o 2D.

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O Sonic Adventure, um dos jogos mais queridos do mascote da SEGA, foi o game que deu o pontapé inicial do Dreamcast, e foi bem recebido, a ponto de ganhar uma continuação. E também foi relançado várias vezes, como versões para consoles da época, como o Playstation 2, Xbox e GameCube. Além de versões em HD, para Playstation 3, Xbox 360, e PC.

Mas desde Sonic Adventure 2 e seus ports em HD, a SEGA não evoluiu a série, preferindo lançar games aleatórios com o seu personagem, além de Sonic Mania, o digno retorno do azulão ao mundo 2D. E, assim, de volta aos bons tempos com este game, que agradou e muito a comunidade, novas ideias passam pela cabeça dos envolvidos com a franquia.

Takashi Iizuka, o diretor do Sonic Adventure e atual líder da Sonic Team, conversou recentemente com o Retro Gamer sobre os 20 anos do jogo, e todo o legado que o clássico ofereceu para o videogame. Entretanto, vale lembrar que o jogo segue sendo um dos preferidos dos fãs da série. Sempre aparecendo em listas de Top 10 dos jogos do ouriço azul.

O chefe da Sonic Team está interessado em um remake de Sonic Adventure

E, pra variar, Iizuka vê que há muitas melhorias a se fazer em Sonic Adventure. E estas ideias lhe dão muita vontade de trabalhar em um remake. “Foi o primeiro jogo de ação em 3D com alta velocidade que apresentava cenários com seis histórias diferentes, os Chaos, e seis estilos de jogo. É um jogo único, mesmo com 20 anos de vida”, explicou.

O diretor continuou. “Na altura, não foi apenas um lançamento isolado. Foi o jogo que trouxe pessoas para o Dreamcast. E que contou com orçamento para criar algo que demonstrasse todo o poder do videogame. No entanto, foi o primeiro jogo em 3D em que trabalhamos. E, olhando para ele, posso ver arestas pra limar, o que realmente me dá vontade de criar um remake”.

Seria uma boa Sonic Adventure Remake?

Embora exista este interesse, não há nenhuma intenção ou anúncio da SEGAem relação a um remake de Sonic Adventure. Recentemente, a SEGA relançou os dois games Shenmue para Playstation 4, Xbox One e PC. Mas não foi um remake, sendo apenas um port com algumas poucas melhorias, como no controle, por exemplo. Os esforços atuais da empresa seguem com a franquia Yakuza. Mas, se estivermos falando de crescimento, este remake poderia ser uma boa ideia.

Fonte: Arkade

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1 hora atrás, Mega. disse:

Isso aí não é fanbase do Sonic, essas merdas de cosplay tosco tem para todos os jogos.

Acho Sonic em 3D teve seus atropelos mas tem sim algumas coisas que se aproveitam.

No próprio Sonic Mania a utilização do 3D nas fases bônus foi muito bem executada.

Como exemplo de uso no jogo tem o Lost World onde diminuíram a velocidade do personagem porém por ser estilo Mario Galaxy não tem muito o que explorar, são pequenos planetóides em forma de puzzle que você vai passando.

Sonic Generations e Sonic Forces não tem uma movimentação em 3 dimensões, apenas é um 3D em trilhos o que acaba deixando a jogabilidade bem parecida com o 2D.

ja sabia que o que falei iria gerar defesa ferrenha

se vc mesmo nao sabe qual é a fanbase de seu personagem favorito, sugiro ver fotos e (tentar) ler fanfics. é simplesmente uma das mais zoadas de qualquer franquia ja existente. é na verdade muito pior que a foto que coloquei.

sobre 3d, acho que vc nao entendeu exatamente o que quis dizer. eu nao estava falando de graficos e sim area de atuacao do personagem. nenhuma das fases que vc falou é 3d, somente a perspectiva. nem a do sãnic cd é. vc so se move pra direita e esquerda sendo que o eixo z é usado somente a para a pseudo aceleracao para o "fundo"

é exatamente igual a qualquer jogo de corrida da decada de 80, por ex enduro. nao é 3d de forma alguma.

3d é sãnic adventure e jogos que vieram utilizando o conceito mario 64 e tomb raider de gameplay

o que vc falou sobre sãnic gen e forces e a simplificacao, foi exatamente o que eu disse do conceito original nao funcionar em 3d e tentarem consertar com a automatizacao cada vez maior e a tentativa de se reerguerem em cima do agora 2.5 d, ja que no 3d nao funciona de forma alguma

Edited by burn

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Acho que a fanbase eh bem dividida: Fãs dos jogos originais, que curtiram alguns dos 3d; fãs incondicionais de qualquer coisa com "Sonic" estampado; e furries, que acabam fazendo o desserviço às outras duas fatias com seus artworks dementes.

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48 minutos atrás, burn disse:

 

ja sabia que o que falei iria gerar defesa ferrenha

se vc mesmo nao sabe qual é a fanbase de seu personagem favorito

Gosto do seu estilo, pena que não tem mais tanta gente pra fazer flame no fórum ao ponto de ser algo proibido como antigamente :lol: 

Não foi uma defesa ferrenha, eu respondi seu comentário pois sei que foi bem direcionado, gosto demais do personagem todo mundo aqui sabe disso (dá pra ver no avatar e nos posts), mas nem entendi direito porque você entrou no assunto de fanbase e 3D.

A fanbase do Sonic tem coisas zoadas, mas tem coisas bem legais também, principalmente na parte de hacks com pessoas que se dedicam a resgatar o feeling dos games dos anos 90. Inclusive Sonic Mania nasceu disso.

Agora se quiser ver fanfic de gente maluca que faz até pornô de Sonic tem aos montes por aí, mas isso tem até da Princesa Peach com o Koppa. A SEGA até zoa com isso, o próprio Sânic teve uma aparição em uma skin de camiseta do Sonic Forces.

Sobre o 3D eu já experimentei quase tudo que lançaram do Sonic e digo que para a época que cada coisa foi lançada foram até bem acertadas. Algumas envelheceram mal outras bem e por aí vai, é assim com quase todos os jogos.

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nao foi flame, nao quis irritar vc

nada foi inventado e eu sabia que vc ou alguem que gosta tanto do personagem iria se pronunciar na defesa do que eu disse por mais que seja tudo verdade

foi so isso

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4 minutos atrás, burn disse:

nao foi flame, nao quis irritar vc

nada foi inventado e eu sabia que vc ou alguem que gosta tanto do personagem iria se pronunciar na defesa do que eu disse por mais que seja tudo verdade

foi so isso

Defendo mesmo! Sonic é vida! :lol:  Acho que vou me aventurar num cosplay também! :flamewar:

Mas confesso que não consegui terminar Sonic 2006... Foi o único, não tem como aturar tanto loading.

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foi meio offtopic o que eu falei sobre sãnic em 3d pq eu li tudo sobre o sãnic 2 e comparei mentalmente como os jogos em 2d eram bons e eu mesmo tendo ja passado da idade de ficar me interessando por mascotes na epoca (meu negocio era luta vs, shooters,  belt scroll e ocasionalmente, rpgs) eu via outros jogarem (e depois eu mesmo terminei) os jogos do sãnic e ja percebia a qualidade envolvida ali.

eu que aprendi a jogar no atari e fiz "ensino medio" com nesclone.

perceba que desde aquela época eu ja abominava "istas", pra mim se algo era bom, era e pronto

bom, até a chegada da abominacao chamada n64 era assim pelo menos :lula:

Edited by burn

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Eu sempre curti mascotes, cresci lendo e assistindo Mickey Mouse (numa época em que os quadrinhos e desenhos atingiam um público diversificado e não só o infantil) e o Sonic fez bem o papel de Mickey da Sega.

As características / atitudes do Sonic são bem mais voltadas para um público adolescente do que infantil, sempre achei o Mário mais voltado para um público adulto e a Sega foi em cheio nos adolescentes.

E depois do sucesso Sonic veio uma chuva de mascotes sem fim, Bubsy, Earthworm Jim, Gex, Crash... Nisso tudo o que acho mais interessante é a Sony nunca conseguir emplacar um mascote, por mais que tenha tentado com o Sackboy, o Kratos ainda cumpre o papel de mascote de forma mais ostensiva pra empresa.

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a primeira tentativa da çoni em emplacar mascote foi essa

267056-hermie-hopperhead-scrap-panic-pla

mas poucos conhecem ou lembram

meio que mistura mario e sãnic tanto no design quanto no gueimeplei, se bem que tem elementos de pokemão mesmo tendo saido antes

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Nunca tinha ouvido falar :fodase: 

Vou procurar o jogo pra testar!

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11 minutos atrás, Mega. disse:

Eu sempre curti mascotes, cresci lendo e assistindo Mickey Mouse (numa época em que os quadrinhos e desenhos atingiam um público diversificado e não só o infantil) e o Sonic fez bem o papel de Mickey da Sega.

As características / atitudes do Sonic são bem mais voltadas para um público adolescente do que infantil, sempre achei o Mário mais voltado para um público adulto e a Sega foi em cheio nos adolescentes.

E depois do sucesso Sonic veio uma chuva de mascotes sem fim, Bubsy, Earthworm Jim, Gex, Crash... Nisso tudo o que acho mais interessante é a Sony nunca conseguir emplacar um mascote, por mais que tenha tentado com o Sackboy, o Kratos ainda cumpre o papel de mascote de forma mais ostensiva pra empresa.

Que o Sonic foi tipo o Mickey da Sega (tanto até que Yuji Naka numa entrevista diz que se inspirou na Disney na criação do Sonic) e voltado pra um publico adolescente, concordo plenamente com você...Agora discordo quando você diz que Mario é voltado para um publico adulto?? A franquia toda pra mim (e todos meus amigos da adolescência) sempre achei boba, e sempre vi crianças gostarem mais, do que gostarem de Sonic, ou saberem realmente joga-lo...Tanto até, que nessa época, eu e amigos que gostavam de Sonic e dos Fliperamas, sempre brincávamos com quem  não conseguia acompanhar o ritmo do Sonic, ou os jogos Arcades nos Fliper... e chamávamos eles de criancinha...volta pra casa e vai jogar Mario no seu Nes

Falow!!!

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2 horas atrás, Mega. disse:

As esmeraldas eu também faço fácil :lol: Tenho gavado na mente onde estão todas as argolas!

nunca consegui gravar essas fases nesse nivel :P 

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29 minutos atrás, Zariel disse:

Que o Sonic foi tipo o Mickey da Sega (tanto até que Yuji Naka numa entrevista diz que se inspirou na Disney na criação do Sonic) e voltado pra um publico adolescente, concordo plenamente com você...Agora discordo quando você diz que Mario é voltado para um publico adulto?? A franquia toda pra mim (e todos meus amigos da adolescência) sempre achei boba, e sempre vi crianças gostarem mais, do que gostarem de Sonic, ou saberem realmente joga-lo...Tanto até, que nessa época, eu e amigos que gostavam de Sonic e dos Fliperamas, sempre brincávamos com quem  não conseguia acompanhar o ritmo do Sonic, ou os jogos Arcades nos Fliper... e chamávamos eles de criancinha...volta pra casa e vai jogar Mario no seu Nes

Falow!!!

Mario tem primeiras fases fáceis bem tranquilas mesmo de passar, mas acho que o público que se aprofundou no jogo e conseguia terminar ele era mais adulto.

Tanto que era voltado para esse público que a primeira princesa que o Mario salvou não era a Peach, sim Pauline no arcade.

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2 horas atrás, Zariel disse:

Agora discordo quando você diz que Mario é voltado para um publico adulto?? A franquia toda pra mim (e todos meus amigos da adolescência) sempre achei boba, e sempre vi crianças gostarem mais, do que gostarem de Sonic, ou saberem realmente joga-lo...Tanto até, que nessa época, eu e amigos que gostavam de Sonic e dos Fliperamas, sempre brincávamos com quem  não conseguia acompanhar o ritmo do Sonic, ou os jogos Arcades nos Fliper... e chamávamos eles de criancinha...volta pra casa e vai jogar Mario no seu Nes

Falow!!!

exato

mario é o apelo para a crianca "personificado"

o fato dele nao ser crianca nao atrapalha em nada, talvez ate contribua por assumir o papel de um tipo de amigo mais velho da crianca, que pede a ajuda dela para ajudar a salvar uma princesa de um reino fantastico e colorido. a premissa perfeita, na epoca perfeita.

ou alguem aqui acha que papai noel é para adultos

1 hora atrás, Mega. disse:

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LOL boquete no nariz

no donkey kong, apesar do player controla-lo, basicamente ele é apenas um personagem secundario. nem nome no jogo ele tem, tanto que era chamado apenas de jumpman na epoca. nem o mario do mario bros de arcade pode ser considerado a forma real do personagem. o publico do arcade era adolescente e adulto, por isso investiram no "salve a gostosa" para atrai-los e meteram ela de bunda grande pra frente no cartaz e com o vestido quase caindo nos peitos pra chamar atencao no outro, fora a cara de "vou gozar" :lula:

 

foi no super mario bros de famicom que o mario contemporaneo realmente apareceu, com a mecanica dos cogumelos, flores e estrelas, totalmente voltado para criancas.

 

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12 minutos atrás, Mega. disse:

Mario tem primeiras fases fáceis bem tranquilas mesmo de passar, mas acho que o público que se aprofundou no jogo e conseguia terminar ele era mais adulto.

Tanto que era voltado para esse público que a primeira princesa que o Mario salvou não era a Peach, sim Pauline no arcade.

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A temática de Donkey Kong também é infantil, (Cartoon), assim como a temática de Pac Man é Non-sense...Ambos Arcades, porém precisa de dificuldade e bom desafio para poder ganhar dinheiro com o publico, e nisso qualquer Arcade será igual....e independente da dificuldade, quer console ou Arcade isso não implica em nada em tirar ou mudar a temática a qual o game se destina...foi esse o ponto que não concordei...Claramente vemos Mario como Temática infantil, e Sonic como Temática Adolescente, e Doom por exemplo Temática adulta...porém ambos tem o seu nível de dificuldade!

Falow!!!

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