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Snayperskaya

[OFICIAL] Jogos indie

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obvia inspiracao em clockwork knight

scroll e animacoes meio duros/ras, mas passaveis. arte boa. gameplay padrao, o que demonstra medo/incapacidade de inovar e acomodacao com possivel lucro mediocre.

mesmo assim o brasileiro esta melhorando nisso visivelmente.

Edited by burn

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Games Indies "Brasileiros" - BGS 2018 (Avenida Indie)


Josh Journey - Beat 'em up - hack 'n Slash que lembra Golden Axe e Dungeons & Dragon(Obs. só lembra!) foi baseado na animação de mesmo nome que participou do AnimaMundi

 

 

 

 

 

 

Falow!!!

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Um apanhando melhor e mais resumido do canal Pixelchanchada sobre os indies brasileiros na BGS 2018...da pra ver até o joguinho da Warpzone no vídeo...sim, até a Warpzone esta fazendo joguinhos.
 

 

Falow!!!

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Trajes fatais info:

Descobri numa entrevista da Onanin, que Traje fatais esta demorando a sair porque depois que conseguiram sucesso na campanha no Catarse, eles estão refazendo o game do zero, usando a Unity 3D, apenas estão reaproveitando a arte que já tinham feito e reprogramando...eles decidiram trocar de Engine, pois Unity permite mesclar tanto 2D como 3D ao mesmo tempo, e é possível usar os Shaders de textura em Sprites 2D, e os efeitos de partículas (Antes na versão de 2 botões de golpes, usavam uma engine própria)

O vídeo do meu penúltimo post acima, já é a demonstração da versão de 4 botões, usando Unity 3D

E falando da Unity, a mesma soltou um vídeo de jogos Indies com os melhores gráficos que já saíram, ou estão saindo esse ano...realmente lindo!!!

 

Falow!!!

Edited by Zariel
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antes eu so via influencia de contra hard corps nesse jogo

agora percebi mais uns jogados no meio: turrican, jim power, geo storm e até um pouco de osman nos cenarios

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Mais jogo indies que participaram na BGS 2018, muitos não tiveram destaque nos vídeos anteriores que postei, e outros estão de certa forma com uma nova abordagem, ou ponto de vista diferente pelo entrevistador
 

 

 

 

Falow!!!

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A produtora Mad Mimic e a Maurício de Souza Produções anunciaram o lançamento do novo jogo Mônica e a Guarda dos Coelhos para computadores, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
 

O jogo é single e multiplayer de até quatro pessoas, focado no trabalho em equipe e cooperação e controlado por um grupo formado pelos personagens da Turma da Mônica, como Mônica, Magali, Cebolinha, Cascão, Chico Bento, Franjinha, Marina, Jeremias, Do Contra, Nimbus, Bidu, Floquinho, Piteco, Astronauta e Jotalhão. Nele, os personagens precisam produzir pólvora, criar coelhos mágicos, carregar os canhões e deter os inimigos para livrar o Reino dos Coelhos das ameaças dos monstrinhos da sujeira.
 

O novo jogo Mônica e a Guarda dos Coelhos já está à venda no Brasil por preços entre R$ 24 e R$ 46, de acordo com a plataforma.
https://store.steampowered.com/app/925900/Monica_e_a_Guarda_dos_Coelhos/

 

Fonte: https://www.clubedohardware.com.br/noticias/jogos/novo-jogo-mônica-e-a-guarda-dos-coelhos-é-lançado-para-computadores-e-consoles-da-nova-geração-r50875/

Falow!!!

Edited by Zariel

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Saiu um gameplay chinês(ou asiático) do game brasileiro Dongo Adventure...É...e pelo o jeito o jogo é "Difícil" !

 

 

Falow!!!

Edited by Zariel

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1 hora atrás, Zariel disse:

Saiu um gameplay chinês(ou asiático) do game brasileiro Dongo Adventure...É...e pelo o jeito o jogo é "Difícil" !

 

 

Falow!!!

É coreano. e o jogo parece ter mecânicas meio xexelentas hein

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9 minutos atrás, Snayperskaya disse:

É coreano. e o jogo parece ter mecânicas meio xexelentas hein

Eu conheço o cara da Blender.com.br, ele é um ótimo artista 3D, mas assim como outro cara que fez "Caveman Stories", eles insistem em usar a engine de jogos do Blender a BGE que é bem ultrapassada, é a mesma que usaram pra fazer o "Mineirinho Ultra Adventures" ...


O Blender é uma ótima ferramenta de modelagem, mas o modo de jogo interno BGE, não deve ser encarado a sério...claro que há excecões, como o game Tomato Jones por exemplo, mas tenho certeza que se esse Dongo Adventures fosse portado para Unity ou Unreal, com certeza sairia menos bugado, com uma física mais realista e com iluminação global e shaders de nova geração, bem facil de implementar


Pra se ter uma idéia, na nova versão do Blender a 2.8, a BGE foi removida de vez, pois o foco da Blender.org agora, é aprimorar muito mais a modelagem, render em tempo real e animação.

 

Falow!!!

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33 minutos atrás, burn disse:

Deixe-me adivinhar

O cara que insiste em usar a bge é linuxer xiita estou certo?

Não, ele usa Windows mesmo!

Falow!!!

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1 hora atrás, Zariel disse:

"Mineirinho Ultra Adventures"

Esse é um jogo que, na numa régua onde 0 é um jogo péssimo e 100 é um jogo excelente, está em -100. Não consegue nem ser daqueles "tão ruim que é bom" porque não tem nenhum ponto que o redima. Acho que quem tem coragem de lançar uma atrocidade daquela na STEAM deveria ser proibido de usar um PC pro resto da vida.

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Ja faz um tempo que saiu, o game Pixel Ripped da brasileira Ana Ribeiro e encontrei um vídeo de gameplay que nos mostra o potencial do game...é nessa hora que tenho vontade de ter um óculos de VR pra sentir a imersão e viajeira que é esse jogo
 

 

Falow!!!

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Para jogar Trajes fatais, basta ir no site http://traf.onanim.com, clicar em "play it now" e cadastrar seu nome e e-mail. A partir do dia 26/12/2018, a Onanim vai enviar uma chave da STEAM para todos que fizerem este procedimento.


Gameplay novo do Ruivo

 

Falow!!!

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"OPS" "ESCORPIAO FLAMEJANTE" "ESCORPIAO FLAMEJANTE" "OPS" "ESCORPIAO FLAMEJANTE" "OPS" "ESCORPIAO FLAMEJANTE" "OPS" "OPS"

alguem precisa ensinar os devs que os nomes de especiais precisam ser ditos rapidamente a nao ser super especiais, senao fica essa merda ai

mas é claro, isso ja era de conhecimento de todos os devs do mundo, menos dos brs :iawww:

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a animacao esta boa, so os cenarios precisariam de mais "extras" se mexendo. é o mesmo problema do kof 14 nos primeiros videos de gameplay.

barulhos de porrada fazem uma diferenca gigante em um jogo de luta e os devs tiveram a genial ideia de genericos encontrados em qualquer lugar da internet :nelson:

 

esta aceitavel, mas o foda é que alguns pertsonagen dao vergonha (tipo o anjo). obviamente sao "otacos" os devs

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4 horas atrás, burn disse:

"OPS" "ESCORPIAO FLAMEJANTE" "ESCORPIAO FLAMEJANTE" "OPS" "ESCORPIAO FLAMEJANTE" "OPS" "ESCORPIAO FLAMEJANTE" "OPS" "OPS"

alguem precisa ensinar os devs que os nomes de especiais precisam ser ditos rapidamente a nao ser super especiais, senao fica essa merda ai

mas é claro, isso ja era de conhecimento de todos os devs do mundo, menos dos brs :iawww:

O que combina bem, são as vozes nos golpes do Lourenço Sombra, aliais até agora foi o único mais equilibrado que achei pra jogar, até nos combos


A arte e gráficos estão bons ao que se proprõe, porém o reconhecimento de controles e mapeamento nas configurações são sofríveis...além disso ao jogar, se a gana ficar baixa o botão de special fica atuando como o botão de provocação ou de golpes normais, oque confundi e atrapalha e muito a jogabilidade, apesar de quando ela funciona, se mostra bem responsiva.

 

No mais, não tenho muito a dizer de um alpha em uma engine que os devs ainda estão aprendendo a mexer, como no caso a Unity

 

Falow!!!

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