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Maedhros

Xbox Series X [+Lançamento 10/11 - U$ 299/499 R$ 3.000/5.000]

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“Xbox Series X is the biggest generational leap of SOC [System on a Chip] and API design that we’ve done with Microsoft, and it’s really an honor for AMD to be a trusted Microsoft partner for this endeavor,” said Nussbaum. “The Xbox Series X is going to be a beacon of technical innovation leadership for this console generation and will propagate the innovation throughout the DirectX ecosystem this year and into next year.”

Improving Immersion and Embracing Speed

   The next major tenet of the Xbox Series X is speed, which can be defined in a large number of different ways. Modern devices have changed our expectations on how quickly you can move between experiences or applications. Most of us want to be able to instantly jump into an experience or return right to where we left off. This influenced the team designing the system architecture, as they wanted to ensure they enabled gamers to spend more time playing and less time waiting.

   A big part of that revolves around the addition of a solid-state drive (SSD). We have reached the upper limits of traditional rotational drive performance, so the team knew they needed to invest in SSD level I/O speeds to deliver the quality of experience they aspired to with Xbox Series X. This was an area where the team really wanted to innovate, and they knew this could be a game changer for the new generation. But they didn’t want the I/O system to be just about your games loading faster.

   Enter Xbox Velocity Architecture, which features tight integration between hardware and software and is a revolutionary new architecture optimized for streaming of in game assets. This will unlock new capabilities that have never been seen before in console development, allowing 100 GB of game assets to be instantly accessible by the developer. The components of the Xbox Velocity Architecture all combine to create an effective multiplier on physical memory that is, quite literally, a game changer.
   Click to shrink...


Xbox Velocity Architecture is defined as:

   Xbox Velocity Architecture –


  The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.

And finally - backwards compatibility:

   Players will see the benefits of the improved hardware of Xbox Series X for backwards compatible games, including improved boot and load times, more stable frame rates, higher resolutions and improved image quality. The Compatibility team is also continuing to create entirely new techniques and innovation that we can use to further enhance the existing catalog of games when running on Xbox Series X.

   The Xbox team is so committed to the concept of compatibility and cross generation play, that not only do your games move forward with you, but so do your Xbox One accessories, your game saves, and progression. In fact, your entire gaming legacy moves forward with you to the next generation.

Edited by Maedhros

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fazer algo mais forte que o xbucha x ser padrao pra força de console caseiro

é muita coisa

mas é o rumo, fazer o q

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Microsoft não perde tempo mesmo, só espero que não vire uma bagunça com tantos consoles potentes e tudo fazendo ao mesmo tempo e todo mundo ficando doido. 

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2 horas atrás, Maedhros disse:

Diversas fontes afirmam que estes consoles (no plural mesmo) receberam o codinome Scarlet (escarlate, em português). O primeiro a divulgar a informação, Thurott, se refere à próxima geração dos sistemas Xbox como uma “série de dispositivos

Pode ser que a Microsoft queira entrar na onda de portabilidade dos jogos e possa fazer algo do tipo o Switch que é um console de mesa mas com possibilidade de jogar em qualquer lugar ou algo mais parrudo de mesa e um portátil separado que eles se comunicam tipo PS3/4 e Vita. 

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18 minutos atrás, Hill top zone disse:

Pode ser que a Microsoft queira entrar na onda de portabilidade dos jogos e possa fazer algo do tipo o Switch que é um console de mesa mas com possibilidade de jogar em qualquer lugar ou algo mais parrudo de mesa e um portátil separado que eles se comunicam tipo PS3/4 e Vita. 

Eu acho que agora a MS não arriscaria lançar um portátil ou híbrido, mas se ela conseguisse lançar o Xbox One S em forma de portátil seria sensacional.

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Mantendo o sistema atual (30fps/1080p no básico, 60/4K no premium +/-) ta otimo, é meio obvio que depois do proximo Xbox, os jogos AAA provavelmente serão feitos pro X e X2 e não mais pro Fat/S. Mas o fato é que mesmo daqui mais 2 Xbox, nó ainda teremos nossa biblioteca de jogos TODA funcional, sem ter que ficar recomprando remasters.

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2020? tranquilo, o xbox one terá 7 anos de vida já... o xbox360 viveu 8 anos... acho que essa é a média atual, 7 à 8 anos

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48 minutos atrás, BarMac disse:

2020? tranquilo, o xbox one terá 7 anos de vida já... o xbox360 viveu 8 anos... acho que essa é a média atual, 7 à 8 anos

Cara te contar que o x360 viveu bem de jogos( lançamentos de grandes empresas etc) por 10 anos, se bobear perde só pro ps2 que viveu 12 ( mas não tão forte como x360)

 

https://www.releases.com/l/Xbox_360_Games/2017/10/

http://www.ign.com/games?platformSlug=ps2&sortBy=releaseDate&sortOrder=desc#

Psone viveu 10 também http://www.ign.com/games?platformSlug=ps&sortBy=releaseDate&sortOrder=desc

 

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entre o início de uma para o início da próxima amigo, é lógico que após o sucessor começar a invadir as prateleiras, o antecessor vai continuar vivendo, e para consoles como PS2, x360, ainda lançaram muitos games depois que seus sucessores deram as caras

só consoles SEGA que morre imediatamente após o lançamento do seu sucessor :P (e Nintendo tbm)

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3 minutos atrás, BarMac disse:

entre o início de uma para o início da próxima amigo, é lógico que após o sucessor começar a invadir as prateleiras, o antecessor vai continuar vivendo, e para consoles como PS2, x360, ainda lançaram muitos games depois que seus sucessores deram as caras

só consoles SEGA que morre imediatamente após o lançamento do seu sucessor :P (e Nintendo tbm)

Microsoft também! Matou o Xibocão. 

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2 horas atrás, PekSGN disse:

Mantendo o sistema atual (30fps/1080p no básico, 60/4K no premium +/-) ta otimo, é meio obvio que depois do proximo Xbox, os jogos AAA provavelmente serão feitos pro X e X2 e não mais pro Fat/S. Mas o fato é que mesmo daqui mais 2 Xbox, nó ainda teremos nossa biblioteca de jogos TODA funcional, sem ter que ficar recomprando remasters.

Tá louco :P

 

Mínimo é 1080p em 60FPS pra qualquer novo hardware. Praticamente qualquer combinação de GPU e CPU hoje em dia consegue isso sem suar.

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Isso seria o certo, Isnáipi. Mas sempre aparece desenvolvedor sem noção que corta pra 30fps pra ter folga de meter mais efeito e mais detalhe só pra ficar bonitinho nas screenshots.

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Falei nos valores mais pra deixar dividido entre básico e premium, mas como o Jobs falou, tem muita gente preguiçosa ai :P

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7 horas atrás, PekSGN disse:

Mantendo o sistema atual (30fps/1080p no básico, 60/4K no premium +/-) ta otimo, é meio obvio que depois do proximo Xbox, os jogos AAA provavelmente serão feitos pro X e X2 e não mais pro Fat/S. Mas o fato é que mesmo daqui mais 2 Xbox, nó ainda teremos nossa biblioteca de jogos TODA funcional, sem ter que ficar recomprando remasters.

A falta de retrocompatibilidade incomoda mesmo no PS4... Tenho que manter o PS3 pra jogar os games que comprei na biblioteca da geração anterior.

Mas o problema nem é manter o console, o melhor da retro do XBox é que os jogos antigos podem rodar num sistema mais parrudo de forma bem mais tranquila... Além de impedir remasters infinitos.

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no xbox one, o jogo velho roda MAIS RÁPIDO e MAIS BONITO, coisa linda

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55 minutos atrás, Mega. disse:

A falta de retrocompatibilidade incomoda mesmo no PS4... Tenho que manter o PS3 pra jogar os games que comprei na biblioteca da geração anterior.

Mas o problema nem é manter o console, o melhor da retro do XBox é que os jogos antigos podem rodar num sistema mais parrudo de forma bem mais tranquila... Além de impedir remasters infinitos.

cara, a retro é algo muito legal, mantem tudo no mesmo sistema, roda mais rápido e muitos deles com várias melhorias, essa decisão deles foi muito acertada. E os remasters vem na faixa, veja as diferenças do Gears of War 3 por exemplo rodando no XboxOneX, totalmente for free, e se vc ta chegando na plataforma agora, tem na loja sem complicações, e muitos deles vc pode testar no Gamepass, Gears mesmo, ta todo no Gamepass.

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Não adianta, consoles nunca vão ter 60fps como prioridade, ter gráficos mais bonitos e melhor qualidade de imagem sempre vai chamar mais a atenção do público geral do que 60fps.

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Coitado de quem trocou o X1 pelo X1X. Dois anos de vida só.

Cara, eu torço pra que esse lance de console midgen tipo PS4 Pro e X1X não aconteça de novo.

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27 minutos atrás, ragecom disse:

Coitado de quem trocou o X1 pelo X1X. Dois anos de vida só.

Cara, eu torço pra que esse lance de console midgen tipo PS4 Pro e X1X não aconteça de novo.

Por que, ele vai brickar depois de dois anos? Depois de tanto tempo você ainda não entendeu como ta funcionando as "gerações" hoje? Fala sério. Daqui a pouco tu ta chamando eles de 512bits...

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eu achei o xboxoneX uma ótima adição (corrige as burradas do próprio console e adiciona melhorias), já o PS4 pro nem tanto (só por causa do PSVR?)

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1 hora atrás, PekSGN disse:

 Daqui a pouco tu ta chamando eles de 512bits...

E não é nao? 8,16,32,64,128,256,512 Bits! :fodase:
puro marketing mas era bom pensar. Pow tenho console de xyz beetis

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