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Maedhros

Playstation 5 [+Lançamento 12/11 - U$ 399/499 R$ 4.200/4.700] Baixou!!

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The PlayStation 5 graphics core

On the face of it, PlayStation 5 delivers a ton of power, but there does seem to be an extra onus on developers to optimise to these new characteristics. The question is, what happens when the processor does hit its power limit and components down-clock? In his presentation, Mark Cerny freely admits that CPU and GPU won't always be running at 3.5GHz and 2.23GHz respectively.

"When that worst case game arrives, it will run at a lower clock speed. But not too much lower, to reduce power by 10 per cent it only takes a couple of percent reduction in frequency, so I'd expect any downclocking to be pretty minor," he explains. "All things considered, the change to a variable frequency approach will show significant gains for PlayStation gamers."

On a features level, Cerny reveals features that suggest parity with other upcoming AMD and AMD-derived products based on the RDNA 2 technology. A new block known as the Geometry Engine offers developers unparalleled control over triangles and other primitives, and easy optimisation for geometry culling. Functionality extends to the creation of 'primitive shaders' which sounds very similar to the mesh shaders found in Nvidia Turing and upcoming RDNA 2 GPUs.

While Cerny doesn't mention technologies such as machine learning support or variable rate shading, PS5 does indeed deliver hardware-accelerated ray tracing via its Intersection Engine, which Cerny says is "based on the same strategy as AMD's upcoming PC GPUs". There had been speculation of an external block, but that's not the case - like next-gen Navi and Xbox Series X, the RT hardware is built into the shaders and so fully integrated. Similar to the RDNA implementation, PS5 will have access to the same kind of RT implementations we've seen in the PC space - reflections, ambient occlusion, shadows and global illumination are a good fit.

"How far can we go? I'm starting to get quite bullish," says Cerny. "I've already seen a PS5 title that is successfully using ray-tracing-based reflections in complex animated scenes, with only modest costs."

 

How the SSD delivers the next generation dream

The nature of the SoC and its features is important - and so much of it is new information, and crucial information based on feedback from our audience. However, what's clear from the presentation is that Mark Cerny has very different priorities - and there's the small matter of the next-gen dream to consider. Two very specific components are in play here: the SSD and a remarkable piece of 3D audio hardware dubbed the Tempest engine.

Sony is doubling down on solid-state storage in providing a truly transformative next generation experience. Every couple of years, Mark Cerny travels the world, meeting dozens of developers and publishers and the integration of the SSD was the number one next-gen request. Sony's actual implementation is something else, with performance rated at two orders of magnitude faster than PlayStation 4. 2GB of data can be loaded in one quarter of a second, meaning that in theory, the entirety of PS5's 16GB can be filled in just two seconds. "As game creators, we go from trying to distract the player from how long fast travel is taking - like those Spider-Man subway rides - to being so blindingly fast that we might even have to slow that transition down," says Cerny.

Delivering two orders of magnitude improvement in performance required a lot of custom hardware to seamlessly marry the SSD to the main processor. A custom flash marries up to the SSD modules via a 12 channel interface, delivering the required 5.5GB/s of performance with a total of 825GB of storage. This may sound like a strange choice for storage size when considering that consumer SSDs offer 512GB, 1TB or more of capacity, but Sony's solution is proprietary, 825GB is most optimal match for the 12-channel interface and there are other advantages too. In short, Sony had more freedom to adapt its design: "We can look at the available NAND flash parts and construct something with optimal price performance. Someone constructing an M.2 drive presumably does not have that freedom, it would be difficult to market and sell if it were not one of those standard sizes," Mark Cerny says.

The controller itself hooks up to the main processor via a four-lane PCI Express 4.0 interconnect, and contains a number of bespoke hardware blocks designed to eliminate SSD bottlenecks. The system has six priority levels, meaning that developers can literally prioritise the delivery of data according to the game's needs.

The controller supports hardware decompression for the industry-standard ZLIB, but also the new Kraken format from RAD Game Tools, which offers an additional 10 per cent of compression efficiency. The bottom line? 5.5GBs of bandwidth translates into an effective eight or nine gigabytes per second fed into the system. "By the way, in terms of performance, that custom decompressor equates to nine of our Zen 2 cores, that's what it would take to decompress the Kraken stream with a conventional CPU," Cerny reveals.

A dedicated DMA controller (equivalent to one or two Zen 2 cores in performance terms) directs data to where it needs to be, while two dedicated, custom processors handle I/O and memory mapping. On top of that, coherency engines operate as housekeepers of sorts.

"Coherency comes up in a lot of places, probably the biggest coherency issue is stale data in the GPU caches," explains Cerny in his presentation. "Flushing all the GPU caches whenever the SSD is read is an unattractive option - it could really hurt the GPU performance - so we've implemented a gentler way of doing things, where the coherency engines inform the GPU of the overwritten address ranges and custom scrubbers in several dozen GPU caches do pinpoint evictions of just those address ranges."

All of this is delivered to developers without them needing to do anything. Even the decompression is taken care of by the custom silicon. "You just indicate what data you'd like to read from your original, uncompressed file, and where you'd like to put it, and the whole process of loading it happens invisibly to you and at very high speed," Cerny explains.

Edited by Maedhros

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Pessoal do Adrenaline compartilhando um leak do controle DS5. Copiaram o controle do Dreamcast. :fodase:

[âIMG]

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1 hora atrás, Sonymaster disse:

Pessoal do Adrenaline compartilhando um leak do controle DS5. Copiaram o controle do Dreamcast. :fodase:

[âIMG]

Tá mais pra WiiU

A gente acha estranho mas depois de uma polida pode ser que agrade

Outro ponto que já deu leak é a retrocompatibilidade com toda marca Playstation, se isso se confirmar vai ganhar muita gente! Principalmente se as compras anteriores da PS Store valerem para instalação no PS5.

Teria a possibilidade de um modelo All-Digtal como o XOne... Ouvi um rumor de que o jogador poderá passar / vender games da sua conta que não joga mais para outros, isso deve ter limites mas é algo interessante. Acho que ainda vão observar o mercado e dar um jeito de acabar de vez com a mídia física nessa próxima geração.

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6 minutos atrás, Mega. disse:

Tá mais pra WiiU

A gente acha estranho mas depois de uma polida pode ser que agrade

Outro ponto que já deu leak é a retrocompatibilidade com toda marca Playstation, se isso se confirmar vai ganhar muita gente! Principalmente se as compras anteriores da PS Store valerem para instalação no PS5.

Teria a possibilidade de um modelo All-Digtal como o XOne... Ouvi um rumor de que o jogador poderá passar / vender games da sua conta que não joga mais para outros, isso deve ter limites mas é algo interessante. Acho que ainda vão observar o mercado e dar um jeito de acabar de vez com a mídia física nessa próxima geração.

Esse lance de venda e troca de jogos digitais foi desmentido pelo site do "Meu PS4" na verdade é um acessório como um amiibo por exemplo que você compra e modifica ele por via software e pode vender ou trocar ele modificado. Algo mais ou menos assim. 

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16 minutos atrás, Maedhros disse:

Esse controle já foi confirmado que é fake.

Foi mesmo? onde? pessoal falava que era fake porque ele é parecido com o controle do Devkit do PS4, mas falaram que a ideia partiu dele.

Resultado de imagem para devkit ps4

 

E por falar em Devkit, saiu o leak do devkit do PS5

Resultado de imagem para devkit ps5

 

Resultado de imagem para devkit ps4

Resultado de imagem para devkit ps5

 

 

 

Edited by Sonymaster

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Que porcaria esses gabinetes "gamer" estilo Multilaser...  :fodase:

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28 minutos atrás, Mega. disse:

Que porcaria esses gabinetes "gamer" estilo Multilaser...  :fodase:

Lembrou o pouco daquele Phantom.

Resultado de imagem para Phantom console

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2 horas atrás, Sonymaster disse:

Foi mesmo? onde? pessoal falava que era fake porque ele é parecido com o controle do Devkit do PS4, mas falaram que a ideia partiu dele.

Esse controle foi um fake criado no 4chan.

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15 minutos atrás, Maedhros disse:

Esse controle foi um fake criado no 4chan.

Ainda bem, o pessoal no Adrena esta metendo o pau nele hahahahaha e acho que esse devkit também deve ser algum fake com certeza. Senão esta demais tantas leaks do PS5 assim do nada.

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Com umas specs dessas, eu acho que a Sony nem precisaria lançar uma versão PRO do PS5 não. Essa CPU parruda vai eliminar, ou pelo menos mitigar, muitas das "dificuldades" que o PS4 teve, em termos de programação/performance.

*EDIT

Eu vi a foto desse suposto DualShock 5 ontem. Como a imagem me pareceu muito real para ter sido algo produzido no photoshop, eu fiquei pensando qual seria a utilidade dessa tela no controle. Como tela auxiliar, eu não consegui imaginar utilidade alguma. Assim, utilidade que eu falo é no sentido de usabilidade, afinal de contas, jogando no console, sua atenção está 100% voltada para a tela da TV, ninguém fica tirando a atenção da tela da TV para ficar olhando pro controle. Então eu pensei numa outra utilidade, algo parecido com o que a Nintendo fez com o WiiU, de você poder usar a tela do controle como espelhamento da tela da TV, aí sim eu vi uma utilidade que poderia ser até interessante, porém, o tamanho pequeno da tela não estava colaborando muito com essa funcionalidade não.  

Edited by Sgt. Rock

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14 horas atrás, Sonymaster disse:

Pessoal do Adrenaline compartilhando um leak do controle DS5. Copiaram o controle do Dreamcast. :fodase:

[âIMG]

Não sou expert em imagens, mas eu fiquei em dúvida se era real ou fake pela tela. A borda preta da tela não tava casando muito com a imagem low res, e  ma segunda foto o angulo da tela tava estranho e parece que pegou um pedaço do controle do xbox 360. olha o plug de 2 partes parecedo com ele na parte de baixo. pra encaixar fone etc.

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2 horas atrás, Sgt. Rock disse:

Com umas specs dessas, eu acho que a Sony nem precisaria lançar uma versão PRO do PS5 não. Essa CPU parruda vai eliminar, ou pelo menos mitigar, muitas das "dificuldades" que o PS4 teve, em termos de programação/performance.

*EDIT

Eu vi a foto desse suposto DualShock 5 ontem. Como a imagem me pareceu muito real para ter sido algo produzido no photoshop, eu fiquei pensando qual seria a utilidade dessa tela no controle. Como tela auxiliar, eu não consegui imaginar utilidade alguma. Assim, utilidade que eu falo é no sentido de usabilidade, afinal de contas, jogando no console, sua atenção está 100% voltada para a tela da TV, ninguém fica tirando a atenção da tela da TV para ficar olhando pro controle. Então eu pensei numa outra utilidade, algo parecido com o que a Nintendo fez com o WiiU, de você poder usar a tela do controle como espelhamento da tela da TV, aí sim eu vi uma utilidade que poderia ser até interessante, porém, o tamanho pequeno da tela não estava colaborando muito com essa funcionalidade não.  

Pela foto parece que o cara que criou o fake colocou como foco mensagens trocadas pelo messenger da PSN.

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3 horas atrás, Sgt. Rock disse:

Como tela auxiliar, eu não consegui imaginar utilidade alguma. Assim, utilidade que eu falo é no sentido de usabilidade, afinal de contas, jogando no console, sua atenção está 100% voltada para a tela da TV, ninguém fica tirando a atenção da tela da TV para ficar olhando pro controle. Então eu pensei numa outra utilidade, algo parecido com o que a Nintendo fez com o WiiU, de você poder usar a tela do controle como espelhamento da tela da TV, aí sim eu vi uma utilidade que poderia ser até interessante, porém, o tamanho pequeno da tela não estava colaborando muito com essa funcionalidade não.  

a new generation esta acostumada a controles/botoes virtuais

acho que a çoni quis "hibridizar" o negocio para atrair/transmitir familiaridade a esse publico, ja que esteticamente uma tela no controle com botoes virtuais "responsivos" e indicadores real time, remete a algo "avancado" aos olhos de um leigo/new generation

alem disso a tela nessa foto mostra mensagens instantaneas... isso é totalmente familiar ao new generation, ja que eles nasceram mandando mensagem posts no "feice e tuíter"

Edited by burn

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4 horas atrás, Sgt. Rock disse:

Como tela auxiliar, eu não consegui imaginar utilidade alguma. Assim, utilidade que eu falo é no sentido de usabilidade, afinal de contas, jogando no console, sua atenção está 100% voltada para a tela da TV, ninguém fica tirando a atenção da tela da TV para ficar olhando pro controle.

dreamcast-controller.jpg

Ele chora em algum canto do mundo agora

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Em 28/03/2019 at 7:10 AM, Sgt. Rock disse:

Com umas specs dessas, eu acho que a Sony nem precisaria lançar uma versão PRO do PS5 não. Essa CPU parruda vai eliminar, ou pelo menos mitigar, muitas das "dificuldades" que o PS4 teve, em termos de programação/performance.

*EDIT

Eu vi a foto desse suposto DualShock 5 ontem. Como a imagem me pareceu muito real para ter sido algo produzido no photoshop, eu fiquei pensando qual seria a utilidade dessa tela no controle. Como tela auxiliar, eu não consegui imaginar utilidade alguma. Assim, utilidade que eu falo é no sentido de usabilidade, afinal de contas, jogando no console, sua atenção está 100% voltada para a tela da TV, ninguém fica tirando a atenção da tela da TV para ficar olhando pro controle. Então eu pensei numa outra utilidade, algo parecido com o que a Nintendo fez com o WiiU, de você poder usar a tela do controle como espelhamento da tela da TV, aí sim eu vi uma utilidade que poderia ser até interessante, porém, o tamanho pequeno da tela não estava colaborando muito com essa funcionalidade não.  

Eu já vejo algumas utilidades:

 

1 - teclado virtual (é muito ruim ficar selecionando com o controle as letras e números) 

2 - chat em jogo online 

3 - placar e tempo da partida para jogos esportivos 

4 - gauge de algum parâmetro do personagem, por exemplo o life (no Code Veronica do dreamcast isso era bem legal) 

5 - mapa do jogo 

6 - qualquer informação que não precisa necessariamente ser mostrada na tela no momento do jogo, mas que para o jogador visualizar precisa pausar o jogo (evita pausas constantes) 

 

Os itens 3 e 4 seria bom pra deixar a tela menos poluída com informações deixando a imersão melhor. 

 

Edited by Jin Kazama

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30 minutos atrás, Jin Kazama disse:

4 - gauge de algum parâmetro do personagem, por exemplo o life (no Code Veronica do dreamcast isso era bem legal) 

5 - mapa do jogo 

6 - qualquer informação que não precisa necessariamente ser mostrada na tela no momento do jogo, mas que para o jogador visualizar precisa pausar o jogo (evita pausas constantes) 

Cara a opçãoo 4 foi muito útil no DC! Não tenho certeza mas acho que foi o jogo que teve a função mais útil de tela do VMU. Como disse na 6, era ótimo ver o life sem pausar o jogo.

A 5 é algo fantástico, o que penso que deveria  ser padrão junto com as outras citadas, principalmente a 4 e 6, num console com tela no controle como no WiiU, mas muitos donos já reportaram que não eram todas as empresas que colocavam opções lá. se rolar isso num Ps5, espero que seja utilizado assim.

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13 horas atrás, Hill top zone disse:

Cara a opçãoo 4 foi muito útil no DC! Não tenho certeza mas acho que foi o jogo que teve a função mais útil de tela do VMU. Como disse na 6, era ótimo ver o life sem pausar o jogo.

A 5 é algo fantástico, o que penso que deveria  ser padrão junto com as outras citadas, principalmente a 4 e 6, num console com tela no controle como no WiiU, mas muitos donos já reportaram que não eram todas as empresas que colocavam opções lá. se rolar isso num Ps5, espero que seja utilizado assim.

Eu também acho que foi a mais útil, tanto que me recordo até hoje.

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Em 27/03/2019 at 8:52 PM, Sonymaster disse:

Foi mesmo? onde? pessoal falava que era fake porque ele é parecido com o controle do Devkit do PS4, mas falaram que a ideia partiu dele.

Resultado de imagem para devkit ps4

 

E por falar em Devkit, saiu o leak do devkit do PS5

Resultado de imagem para devkit ps5

 

Resultado de imagem para devkit ps4

Resultado de imagem para devkit ps5

 

 

 

Isso é o DevKit do PS4 Pro  PlayStation 4 PRO PS4 Dev Developer Development Debug Kit DUH-D7000AA

https://www.psxhax.com/threads/ps4-pro-neo-devkit-testkit-ofw-3-70-pictures-and-screenshots.1229/

Edited by Hill top zone

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Chuto mais uma geração inteira pra devices vr totalmente stand alones

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Em 29/03/2019 at 8:36 PM, Sonymaster disse:

[âIMG]

Parece aquelas maquinas de mercado que imprimi boleto tambem ja vi uma impressora HP parecida :P

A espera da nova versao do Polystation agora com controles usb

Edited by Dav

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