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Playstation 5 Tópico Oficial [+Jogos +Promoções]


Maedhros
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On stage, Sony Interactive Entertainment president and CEO Jim Ryan said, “We’ve announced several key features of the PlayStation 5 hardware, which has been engineered with customizations that will truly differentiate the platform, including future-proof technology such as the ultra high-speed SSD, 3D audio, ultra HD Blu-ray, and a brand new controller with haptics and adaptive trigger buttons. With that foundation, PlayStation 5 will inspire developers to create expansive worlds with new gameplay experiences that are more immersive than ever before in how they look, sound, and feel.”


Ryan continued, “Our promise to the 100 million strong PlayStation community is to offer the biggest and best in content. And to deliver unique experiences to gamers with unprecedented speed. There’s much more to share about PlayStation 5 in the months ahead, and we look forward to revealing more details, including the content that will showcase the platform and the future of gaming. Community is the bedrock of how we grow our company and it’s why our brand is so beloved. It’s that promise that the PlayStation brand was built on 25 years ago, and we will continue our mission to bring that to players all around the world.”

https://www.gematsu.com/2020/01/ps5-logo-revealed-much-more-to-share-in-the-months-ahead

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Ninguém duvida do sucesso disso

Depois do PS3 acho que a çoni aprendeu muito

O Cerny olha agora pro ps3 e pensa: " never more" :lula:

Só por ter esse pensamento já é o início de um possível sucesso, mas contando com o que ele fez no PS4, eu diria que o sucesso é questão de tempo só

Edited by burn
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Sobre os controles e botões extras: Tava me perguntando outro dia se não teria sido melhor se o mercado tivesse adotado os seis facebuttons que o controle do Mega inaugurou ao invés dos quatro do SNES. Hoje em dia são raros os jogos que funcionam com seis botões na frente, a maioria usa os de cima como modificadores/auxiliares pros quatro principais. Isso quando não usa só os de cima pra ação, o que acontece em jogos que usam muito ambos os analógicos. Pra mim, quatro botões parece pouco pra vários jogos.

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2 horas atrás, Snayperskaya disse:

Sobre os controles e botões extras: Tava me perguntando outro dia se não teria sido melhor se o mercado tivesse adotado os seis facebuttons que o controle do Mega inaugurou ao invés dos quatro do SNES. Hoje em dia são raros os jogos que funcionam com seis botões na frente, a maioria usa os de cima como modificadores/auxiliares pros quatro principais. Isso quando não usa só os de cima pra ação, o que acontece em jogos que usam muito ambos os analógicos. Pra mim, quatro botões parece pouco pra vários jogos.

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Se essas specs de GPU que estão saindo aí se confirmarem, o xbocão vai ser consideravelmente mais poderoso que o PS5 ein? Microsoft ficou traumatizada com a geração passada (que ainda é a atual).

Eu só fico imaginando o que ela vai fazer pra manter o preço do xbox competitivo. Usar o chip completinho aumenta demais o custo de produção geral. Por isso que a Sony, desde o PS4, pega o chip completo e desativa partes dele, assim ela pode aproveitar praticamente todos os chips que saem da fábrica, mesmo os que vierem com algum defeito.

Edited by Sgt. Rock
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11 horas atrás, Snayperskaya disse:

Sobre os controles e botões extras: Tava me perguntando outro dia se não teria sido melhor se o mercado tivesse adotado os seis facebuttons que o controle do Mega inaugurou ao invés dos quatro do SNES. Hoje em dia são raros os jogos que funcionam com seis botões na frente, a maioria usa os de cima como modificadores/auxiliares pros quatro principais. Isso quando não usa só os de cima pra ação, o que acontece em jogos que usam muito ambos os analógicos. Pra mim, quatro botões parece pouco pra vários jogos.

eu curto os 6 face buttons, ma entendo o padrão de 4 face e 4 shoulder adotado, como você disse, tem muito jogo que usa direto os dois analógicos, muito mais que jogos que ajudariam 6 face buttons. É ruim jogar um Radiant Silvergun no 360 por exemplo, o jogo foi todo pensando para 6 face buttons, e a versão da live arcade é perfeita tirando o controle, sorte que resolvi isso com o Hori Fighting Pad que configura os botões do jeito que você quer... mas vamos falar, não lembro de outro exemplo.

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2 horas atrás, PekSGN disse:

eu curto os 6 face buttons, ma entendo o padrão de 4 face e 4 shoulder adotado, como você disse, tem muito jogo que usa direto os dois analógicos, muito mais que jogos que ajudariam 6 face buttons. É ruim jogar um Radiant Silvergun no 360 por exemplo, o jogo foi todo pensando para 6 face buttons, e a versão da live arcade é perfeita tirando o controle, sorte que resolvi isso com o Hori Fighting Pad que configura os botões do jeito que você quer... mas vamos falar, não lembro de outro exemplo.

só vejo utilidade em jogo de luta, e jogo de luta que tem a disposição fraco, médio, forte (SF e mais alguns poucos)

de resto, 6 botões frontais não tem muito uso

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7 horas atrás, BarMac disse:

só vejo utilidade em jogo de luta, e jogo de luta que tem a disposição fraco, médio, forte (SF e mais alguns poucos)

de resto, 6 botões frontais não tem muito uso

Penso o mesmo, 6 botões frontais são úteis apenas em alguns jogos de luta, de resto é melhor 4 na frente e 4 em cima porque fica mais fácil e ágil pressionar vários botões.

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  • 3 weeks later...
2 horas atrás, Maedhros disse:

O 5 do vídeo tem um ponta reta no meio, o logo do PS5 é todo redondo:

PS5-Logo-CES_01-06-20_001-600x338.jpg

Mas no vídeo é redondo também, não dá pra ver com clareza, mas se prestar atenção tem as mesmas curvas. 

A propósito pode ser fake mesmo, mas eu não acho que é o logo que esteja entregando isto. 

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Todos esses upgrades que eles fazem no Dual Shock no fim das contas nunca serve pra nada.

Mas como eles tem que apresentar alguma novidade e a criatividade hoje em dia é nula, ficam colocando esses extras toscos no controle.

E sim, com certeza o design final do console também vai dar sono. Com disseram, video games hoje em dia não podem mais parecer brinquedos.

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  • 3 weeks later...

Bloomberg: PS5 manufacturing costs pushed to $450 per unit, Sony facing pricing difficulty due to competition and scarce parts

Some features planned for camera reportedly cancelled due to DRAM shortages.

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Scarce components have increased manufacturing costs for PlayStation 5 to around $450 per unit, according to a Bloomberg report citing “people with knowledge of the matter.”

Whereas Sony Interactive Entertainment typically finalizes a console’s price in February of the release year, followed by mass production in the spring, Bloomberg reports the company is taking a wait-and-see approach with PlayStation 5.

PlayStation 4, which was released in November 2013 for $399, is estimated to have cost $381 to manufacture. If PlayStation 5 has a similar gross margin, its retail price would have to be at least $470.

According to Bloomberg, Sony Interactive Entertainment’s biggest struggle is securing a reliable supply of DRAM and NAND flash memory, as both are high in demand.

Some Sony Interactive Entertainment staff think the new console should be sold at a loss if necessary to match the price of Microsoft’s Xbox Series X, as the platform would profit from game software and online service sales, while others would prefer the hardware make a profit from the get-go, says the report.

While most of PlayStation 5’s components are reportedly locked down, including the “unusually expensive” cooling system to “make sure heat dissipation from the powerful chips housed inside the console isn’t an issue,” Bloomberg cites “several people with knowledge of the matter” who said that some previously planned features for a new mirror-less camera have been cancelled due to the constrained DRAM supply.

The coronavirus outbreak has reportedly had no impact so far on preparation for PlayStation 5 production, Sony Interactive Entertainment has apparently yet to decide how many units it will make in the first year.

Bloomberg cites “people within the PlayStation business” who said a key factor in determining the price point of PlayStation 5 will be how Microsoft prices Xbox Series X.

The outlet also reports that many of the games launched for PlayStation 5 will also be available to play on PlayStation 4.

There is reportedly pressure from Sony Corporation CFO Hiroki Totoki to provide more transparency and information in the lead-up to PlayStation 5’s launch this holiday season, which has led to some internal distress. Totoki said that Sony’s plan to provide guidance on the gaming business outlook for the new fiscal year is no different from the recent past, meaning said guidance can be expected at the end of April.

Outside of PlayStation 5, Bloomberg reports that Sony Interactive Entertainment also plans to release a new version of PlayStation VR sometime after PlayStation 5 goes on sale.

 

https://www.gematsu.com/2020/02/bloomberg-ps5-manufacturing-costs-pushed-to-450-per-unit-sony-facing-pricing-difficulty-due-to-competition-and-scarce-parts

 

Edited by Dav
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Em 15/02/2020 at 21:40, Sonymaster disse:

Putz 450 para produzir a unidade, se for vender a 399 vai levar prejuizo igual ao PS3. Vai depender mesmo do preço do novo Xbox para eles decidirem. 

O que pode acontecer é ela ganhar o lucro com os Softwares. Ou rever os componentes do console para rever o preço.

17 horas atrás, sonda 2 disse:

Hora do tio Bill colocar a $350 o novo console da m$

Agora é a chance da Microsoft fazer o seu "299"?

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  • Maedhros changed the title to Playstation 5 Tópico Oficial [+Jogos +Promoções]

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