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Update Sega: Microsoft publica carta de 1999 de tentativa fracassada de comprar Nintendo


Dav
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https://img.game-news24.com/2021/11/Microsoft-Publishes-1999-a-failed-attempt-to-buy-Nintendo.jpeg

Sabia que a Microsoft quase comprou a Nintendo? Há mais de 20 anos, quando a empresa se preparava para lançar o Xbox original, alguns estavam preocupados com o fato de não ter jogos suficientes para acompanhar o console no lançamento. Foi a partir daí que alguém teve a brilhante ideia de tentar comprar a Nintendo.

O problema foi que a empresa do Super Mario ‘riu demais’ na cara da Microsoft. O ex-diretor de relações com terceiros da Microsoft, Kevin Bachus, descreveu como foi a reunião. “Steve [Ballmer, ex-CEO da Microsoft] fez com que fôssemos nos encontrar com a Nintendo para ver se eles considerariam ser adquiridos. Eles apenas riram demais. Tipo, imagine uma hora de alguém rindo de você. Foi assim que a reunião foi”, falou.

De qualquer forma, foi cruel, mas mantendo o espírito de olhar para trás, a Microsoft usou seu memorial do 20º aniversário para liberar algumas evidências da tentativa de compra. Tem um texto espalhado no meio, mas dá para ler o suficiente nas bordas, na carta de 99 do vice-presidente Rick Thompson, para a Nintendo. Podemos ler algo como Eu entendo as preocupações do Sr. Takeda”, que certamente é um eufemismo, dada a reação final da Nintendo e a oferta da Microsoft para ajudar “a tornar o Dolphin o melhor videogame [console]”. A tentativa foi interessante, e não tão absurda quanto parece. Se isso tivesse acontecido, o Xbox e o GameCube originais (codinome Dolphin) seriam experiências bem diferentes.

Na carta podemos ver também, na parte inferior, as duas pessoas com as quais a Microsoft iria se reunir: o presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, e a lenda do hardware Genyo Takeda. Não temos certeza se os dois estavam presentes, mas tudo indica que Yamauchi estava no cantinho da sala tentando esconder uma risada. Não dá nem para julgar!

Carta da Microsoft

 

https://observatoriodegames.uol.com.br/nintendo/microsoft-publica-carta-de-1999-de-tentativa-fracassada-de-comprar-nintendo

 

 

Edited by Dav
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3 horas atrás, Jin Kazama disse:

Uma empresa ocidental tentar adquirir uma empresa japonesa é uma ofensa muito grave para eles.

A última vez que tentaram fazer isso mandaram o Carlos Ghosn para a cadeia.

E outra, chegar para uma que estava bem no mercado, com toda sua fama em auge.. deviam ter achado ofensa também!
De tantas outras Devs Japas daquela época... ela vai na mais Marrenta rsrs. POderiam tentar Hudson, Tecmo, Konami... essa não que tem Yakusa no meio rsrs e outras lá que não sei o nome de cor.

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Ex-presidente da SEGA afirma que Xbox se baseou no legado de um dos últimos consoles da empresa

Como parte de um painel discutindo a história do Xbox, ex-presidente da Sega discute como o Xbox se baseou no legado de um dos últimos consoles da empresa.

Ex-presidente da SEGA afirma que Xbox se baseou no legado de um dos últimos consoles da empresa

Este ano marca o 20º aniversário do Xbox como editora de videogames. Embora o Xbox seja comparativamente mais jovem do que outros editores, como Nintendo e Sony, o Xbox tem uma história bastante histórica em termos de presença e influência na comunidade de jogos, a ponto de um ex-presidente da Sega creditar o Xbox por dar continuidade à visão da empresa muito tempo depois que o estúdio parou de fabricar hardware.

 

A maioria dos membros da comunidade de jogos tende a associar a Sega a franquias como Sonic the Hedgehog, Bayonetta e Yakuza, mas em meados dos anos 1980, o estúdio havia fabricado vários consoles de videogame de sucesso, como o Master System, Sega Genesis ou Mega Drive, como ficou conhecido no Brasil. E algum tempo depois, a empresa trouxe praticamente o seu último console, o Sega Dreamcast. Agora, um ex-presidente da Sega of America afirmou o que muitos já sabiam, mas que a maioria dos fãs do Xbox não admitiam: que o Xbox carrega o manto do Sega Dreamcast.

Em um evento do painel de celebração do Xbox, que reuniu muitas pessoas da indústria de jogos, Peter Moore, ex-vice-presidente da divisão Interactive Entertainment Business da Microsoft e ex-presidente da Sega of America, discutiu como o bastão foi figurativamente passado do Sega Dreamcast para o Xbox original em termos de jogos online. Moore explicou que programas como o Xbox Live ajudaram a retomar de onde o Dreamcast parou, no sentido de alcançar uma plataforma online para os jogadores jogarem remotamente.

De muitas maneiras, o Dreamcast possuía recursos que estavam muito à frente de seu tempo, mas um recurso que a Sega vinha tentando implementar ativamente em consoles desde antes do Sega Genesis tentar ser multiplayer online. A Sega havia desenvolvido o Sega Meganet, que estava disponível apenas no Japão e mais tarde no Brasil, que permitia aos jogadores se conectarem à internet. O Meganet foi um dos primeiros exemplos de serviços multijogador online, mas obviamente, nunca pegou.

Sega-Meganet.jpg

É interessante ver Moore discutir como a Sega e o Xbox eram colaborativos durante aquela era dos jogos. Na época, os consoles Sony e Nintendo ainda pensavam em termos de multijogador local, enquanto o Xbox original foi um dos primeiros consoles de jogos convencionais a apresentar uma plataforma online acessível para os jogadores utilizarem, enquanto consoles como o PS2 tinham títulos muito seletivos que estavam disponíveis para jogar online e a Nintendo não iria lançar um serviço online até o lançamento do Nintendo Wii.

Os jogos certamente percorreram um longo caminho desde aquele ponto da história. Hoje em dia, é difícil para os jogadores imaginarem um console sem recursos online. Sem mencionar o quão longe o Xbox avançou como marca desde os dias do Xbox original. Agora, com o Xbox Series X ainda esgotado, o futuro do Xbox é certamente brilhante.

https://observatoriodegames.uol.com.br/xbox/ex-presidente-da-sega-afirma-que-xbox-se-baseou-no-legado-de-um-dos-ultimos-consoles-da-empresa

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  • Dav changed the title to Update Sega: Microsoft publica carta de 1999 de tentativa fracassada de comprar Nintendo

Acho muito difícil uma empresa japa se vender ou fazer parceria com uma empresa norte americana naquela época, só ver a Cega morta de exemplo. Os cara tão numa ilha, passaram vergonha em td quanto é guerra, com Chines doido pra afundar o continente, mas a soberba nunca abranda, kkkk!

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8 horas atrás, Aldighieri disse:

Acho muito difícil uma empresa japa se vender ou fazer parceria com uma empresa norte americana naquela época, só ver a Cega morta de exemplo. Os cara tão numa ilha, passaram vergonha em td quanto é guerra, com Chines doido pra afundar o continente, mas a soberba nunca abranda, kkkk!

Pois é, poderiam ter comprado a Sega e ter dado comunidade ao Dreamcast, ai seria foda... continuaria tendo três fabricantes de consoles e a sega/Microsoft continuaria fazendo hardware.... ou a MS quebraria a sega de vez assim como fez com várias empresas que comprou hahaha 

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Essa época era mais legal... cada empresa atacando com suas armas, outras tentando comer pelas beiradas, outras tentando entrar no mercado... hoje em dia tá tudo estagnado, Xbox e Playstation são praticamente o mesmo video game... e a Nintendo só tentando fazer algo diferente (ou melhor, fazendo o de sempre, porém diferente do que faz MS e Sony).

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Vejo uma herança forte do Dreamcast até mesmo no Xbox 360 quando a live explodiu de vez. Foi ali em 2005-2010 que rolou o que a SEGA queria em 1998. O primeiro Xbox, claro, foi o primeiro grande experimento e até em ter Shenmue 2, por exemplo, mostrava a inspiração, só faltou ter um VMU

Se não me engano teve uma arquitetura de Windows CE no Dreamcast, ou seja, o diálogo ja vinha de uns anos antes

Em 26/11/2021 at 11:32, setzer disse:

Essa época era mais legal... cada empresa atacando com suas armas, outras tentando comer pelas beiradas, outras tentando entrar no mercado... hoje em dia tá tudo estagnado, Xbox e Playstation são praticamente o mesmo video game... e a Nintendo só tentando fazer algo diferente (ou melhor, fazendo o de sempre, porém diferente do que faz MS e Sony).

Isso vale pra muita coisa, até mídias sociais são as mesmas há mais de 10 anos. A internet acontece em poucos sites. Os consoles, estilos de jogo, são os mesmos. De filmes... parece que nos anos 90 e 2000 teve uma grande experimentação, um período "velho oeste", e agora tá tudo concentrado nas mãos de poucos e estagnado

Edited by weezer
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3 horas atrás, weezer disse:

Vejo uma herança forte do Dreamcast até mesmo no Xbox 360 quando a live explodiu de vez. Foi ali em 2005-2010 que rolou o que a SEGA queria em 1998. O primeiro Xbox, claro, foi o primeiro grande experimento e até em ter Shenmue 2, por exemplo, mostrava a inspiração, só faltou ter um VMU

cara

o memory card da xiboca era basicamente um vmu, mas sem a tela:

MICROSOFT-XBOX-ORIGINAL-MEMORY-CARD-8-MB

Sega-Dreamcast-VMU.jpg

 

 

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3 horas atrás, weezer disse:

Vejo uma herança forte do Dreamcast até mesmo no Xbox 360 quando a live explodiu de vez. Foi ali em 2005-2010 que rolou o que a SEGA queria em 1998. O primeiro Xbox, claro, foi o primeiro grande experimento e até em ter Shenmue 2, por exemplo, mostrava a inspiração, só faltou ter um VMU

Se não me engano teve uma arquitetura de Windows CE no Dreamcast, ou seja, o diálogo ja vinha de uns anos antes

Isso vale pra muita coisa, até mídias sociais são as mesmas há mais de 10 anos. A internet acontece em poucos sites. Os consoles, estilos de jogo, são os mesmos. De filmes... parece que nos anos 90 e 2000 teve uma grande experimentação, um período "velho oeste", e agora tá tudo concentrado nas mãos de poucos e estagnado

 

Exatamente, parece que nessa época entre 90s e 2000s existia mais espaço para arriscarem. Aí nessa saia bastante coisa legal para os video games, filmes, etc.

Aliás, você disse bem: até a internet hoje em dia é bem chata, sendo que pra maioria das pessoas hoje em dia ela se resume a redes sociais. A internet virou uma grande "Revista Caras", onde a única coisa que se comenta é sobre para onde fulano está viajando, o que fulano está comendo, com quem fulano está se relacionando. Meu Deus, que perda enorme de tempo.

 

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Até hoje não entendo pq ninguém se interessou em evoluir o VMU na época. Eu pelo menos achava muito interessante e util em vários jogos, RE por exemplo.

Sobre a Microsoft acho que viram o Xbox como um substituto do DC no mercado, não uma continuação. Talvez se tivessem usado pelo o nome da Sega de alguma forma no console com algum tipo de exclusividade de franquias poderiam ter mais sucesso no Japão, o que até hoje não tem.

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23 horas atrás, Omega Rugal disse:

Até hoje não entendo pq ninguém se interessou em evoluir o VMU na época. Eu pelo menos achava muito interessante e util em vários jogos, RE por exemplo.

Sobre a Microsoft acho que viram o Xbox como um substituto do DC no mercado, não uma continuação. Talvez se tivessem usado pelo o nome da Sega de alguma forma no console com algum tipo de exclusividade de franquias poderiam ter mais sucesso no Japão, o que até hoje não tem.

 

Também sempre achei que o futuro seria todos controles terem alguma telinha no meio, como era o VMU (não ao ponto que chegou o controle do WiiU né, até porque a intenção era outra ali, mas enfim), mas nunca ninguém levou essa ideia a diante, uma pena.

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